遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪確認[星海爭霸2]07年發售無望

那些熟悉暴雪秉性的玩家並不會對此特別失望,儘管仍有人抱有不切實際的幻想。

暴雪娛樂負責遊戲設計的副總裁Rob Pardo在接受MSNBC的採訪時表示,雖然《星海爭霸2》早在2003年就開始破土發芽,但至目前還不能算是一個“全面開工”的遊戲項目。

那麽,“全面開工”的定義是什麽?

“組建一支由程式員、美工、設計師組成的,規模龐大且全職的,每周至少工作40小時的開發人員隊伍。而在遊戲草創階段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考慮的是採用何種技術手段,此時美工還無法真正參與進去除非程式員已經搞定技術上的細節。”

到底何時《星海爭霸2》才能面世?

“暴雪習慣在上市日期來臨前宣布,目前我只能說今年不行。某些人看到此作的完成度看起來已經很高,所以期望能在今年聖誕期間玩到它,這絕無可能。”

如果此作在2003年就著手準備,那也算是一個相當長的開發周期了……

“不同的公司有不同的觀念,我想我們的開發隊伍在規模上比那些業界巨人要小一些,何況我們還特別喜歡返工——以《魔獸爭霸 III》為例,幹了兩年結果發現方向不對,很大一部分內容都要推倒重來。我們之所以敢這麽乾就是因為小規模的開發團隊能及時調頭,還能不停地跳票以獲得工期。那些將發布日期視為頭等大事的公司會為了兌現承諾而不停地增加人手,一百人、二百人……,結果發現自己漸行漸遠,為了搶時間而不得不有所取捨,最後搶出一部自己並不是百分之百滿意的作品——這不是我們的風格。”

那麽《星海爭霸 II》的開發團隊有多大規模?

“呃……,大約40人,實際算是一支非常小的開發隊伍了,我們總共有2000名雇員(全球範圍),大部分都在忙《魔獸世界》,在2000人當中開發人員隻佔很少一部分。”

以《魔獸世界》的經驗看,《星海爭霸 II》是否也有付費模式?

“我們會為它制定合適的模式。《魔獸世界》一開始就被確定為收費項目,《星海爭霸 II》可能要嘗試多種模式,但目前我們已決定要把更多的東西放到網上去。”

戰網的維護開銷很大,是不是?

“比《魔獸世界》要小,哈哈。”

《星海爭霸》原作及資料片中出現的角色是否會在這部續作中重現?

“沒錯,此作的故事情節將延續《母巢之戰》的故事主線,大概就在它完結後數年,玩家可以期待許多熟面孔將重新登場。”

沒有第四種族嗎?

“沒有。我們說過多次了,隻專注於目前的三種。”

暴雪仍是以PC平台為主嗎?

“不好說。我們負責商業運營的家夥倒是偏向於PC,但我們的決策不以商業目為出發點,我們想要開發的作品才決定了未來方向。所以,我們偏向於哪個平台要取決於何種遊戲平台會有生命力——目前看來,我們想做的遊戲最適合PC平台。”

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