遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

國外研究:《星海爭霸2》神族封家技巧

“我曾今發表過在星際1裡各種族如何封家的文章,如今我研究出了更多的有關封家的技巧,希望對於初學者和高手們水準的提升有所幫助。

本文我隻介紹神族的一些封家技巧,在後續的文章中,我會把其他各族的封家技巧都以文章的形式發布出來的。

我曾對星際1中神族如何對除主基地和氣礦外的建築封口做了研究,在星際2裡這些方法依舊有效。下圖片表明的是神族主基地和氣礦的封口技巧。

圖中英文單詞的具體指向含義如下:

Small =可以讓諸如狂暴者,農民,小狗,哨兵這類較小的部門通過 ,追獵者和不朽這類大體積部門無法通過。

All =能通過所有部門。

None = 任何部門都無法穿過,小狗也不例外。

Red rectangulars =表明建築和地形的形狀和建築之間的間隙分類(如小型(small),大型 (all)或密封性 (none)),以及各建築和地形間的相互方位。

Green rectangulars = 顯示各建築間的間隔大小。

Blue lines = 各建築間的行進路線。

神族封家圖示:

這些技巧其實並不單單對於神族建築有效,對於其他種族的許多建築也是一樣,個別建築除外。

我將盡量簡潔地通過圖示表明這些封家方法和技巧,以便初學者發現其中的竅門。

下圖是用來對付收割者進入主基地屠農的封家方法(在星際1裡也叫V-Gundam封家方式,我還在探索其他的反收割者屠農的封家方法,這類堵口方式並不唯一):

下圖是防止收割者爬上高地後騷擾的封家方式:

    這應該是現行的最有效的封家方式了。

    具體方式如下:把除主基地外的任意建築的一角與非凸起地形的一角相連。具體操作方法如下圖所示。

需要注意的是,現在神族的Pylon只有400hp了,相對於星際1裡的600hp來說較為脆弱。單個pylon很容易就被打爆,因此至少兩個pylon來比較保險。很多的部門打建築有加成傷害,所以說單pylon堵口是不保險的,你可以在初始階段隻造一個pylon,但是你必須很快再補一個。在很多的1v1的rush中,功虧一簣的罪魁禍首就是單 pylon的建造選擇。單pylon在星際1是可以的,但是到了星際2時代就不行了。

現在的pylon的作用相比其在星際1增強了些。它的覆蓋範圍變廣了,這讓傳送部隊變得更為精確。一個pylon就可以作用到整個主基地,這樣一來你可以在主基地一側建造一個pylon,而在另一側建造photon。

下圖是人族建築的間隔分類:

BIG!=允許坦克和雷神通過的間隔

Medium!=惡棍戰車可通過的間隔

Small!=農民,礦騾和槍兵等部門可以通過的間隔

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