暴雪表示《星海爭霸2》採用全新引擎
負責《星海爭霸II》的首席設計師Dustin Browder及遊戲製作人Chris Sigaty在瑞典一個電玩節目中表示該作的配樂由規模空前的全編制交響樂隊負責演繹;遊戲由一個全新研製的引擎驅動,從技術角度來說,沒有一處沿用自《魔獸爭霸III》;而遊戲規模是如此之大,以至於要分成三塊……
至於上市日期,他二人表示公司上下正致力於使該作年內上市,且beta測試啟動在即:
“我現在能說的就是我們此刻正全力以赴,我們距(beta測試)發布日期非常非常近,儘管目前尚未宣布,但大家不會再等上一年了,甚至連季度都不到,就在眼前,快了。”
“我們現階段的目標是年內上市”,Sigaty稱,“但還是要等到作品盡善盡美才行。”
另外,有人懷疑在當今網絡吸金大潮的指引下,Activision的《現代戰爭2》多人部分會考慮收費,但Infinity Ward的發言人Rob Bowling斷然否認了這種說法:
“這謠言與Infinity Ward及其作品八杆子打不著,我們決不會在現代戰爭2中引入該(收費)系統,請諸位放心。”
“多人部分對全體玩家來說永遠都是免費且一視同仁且的。”
個人認為如果CoD網戰的規模能這樣保持下去,將來出現收費道具的可能性並非完全不存在,比如頭巾、帽子、墨鏡之類的不影響遊戲平衡但又有普遍需求的虛擬物品。