遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

專訪:DC再現江湖《周遊星際2》即將開播

DC自從AW DOTA職業聯賽後已經淡出大家的視線很久了,無數關心DC和他的Dota課堂的觀眾進行了各種猜測,今天在北京的中關村,我們偶然遇到了正在搭計程車ota的DC,我們隨即要求對DC進行一個簡單的採訪,DC爽快的答應了。

LK : Hello DC,真是好久不見了,先說我們最關心的,Dota課堂怎麽樣了,很多同學等著看。

DC: 看來確實不少朋友都挺關注DOTA課堂的,也經常有觀眾來詢問我後續的情況;我現在明確的告訴大家,這個節目還會繼續播出的!自從AW賽事期間暫停節目製作後,由於人事、項目的變動乃至於星際2的橫空出世都成為課堂停滯的原因。其實節目已經早就錄好了,只是一直沒來得及做後期,最近總算是趕完了,近期就會播出了。

新的這期節目是給大家介紹的龍騎士這個英雄~包括加點策略,出裝思路等等內容。相信看過之後大家可以更好的理解這個英雄!

不管怎麽說這次能爭取到繼續這個未完的節目讓我非常高興,也會以更充實的內容和更新穎的欄目回到大家面前。

LK: 你提到了SC2,你肯定開始玩了吧?

DC: 恩,玩了一些了^^

LK: 恩,羨慕啊,我們都沒Key還沒碰過星際2,你玩了多久了?

DC:從封測的第二時間開始的吧,之前算是早有準備了,不過暴雪卡在春節開放確實蠻尷尬的。

LK: 你覺得星海爭霸2的第一印象如何?你是哪個族的玩家呢?

DC:星際2的第一印象應該是有點失望吧,其實很多老玩家都會對暴雪、對星際2有難以想象的高期盼和高要求,但內心深處卻知道要達到星際1那種特殊時代背景下的感動恐怕是不可能了,事實展現後有一種果然如此的惋惜吧。

為了更充分的熟悉和了解遊戲,實戰中我是隨機流玩家,3個種族都要比較熟悉嘛。

不過我個人是神族玩家。

LK:經過你玩了這麽久,你覺得星際2現在可以算是成熟的作品了嘛?你在實戰中感覺最不好對付的戰術是什麽?

DC:我想星際2離完全成熟還有一段很遠的路要走,不論是玩家對遊戲的理解和挖掘,還是暴雪對平衡性的不斷調整都需要以年為部門來完善。

我目前碰到最難打的戰術就是PVT時對抗機械流,除非人類玩家自身犯了十分低級的失誤,我幾乎從未戰勝過這種戰術。

山寨教主的那場經典對局真是禍害不淺。

LK: 玩了這麽多,你在GTV有考慮做關於星際2的節目麽?

DC: 恩,有,叫《周遊星際2》。

LK: 名字不錯,什麽內容?具體說說

DC: 自星際2測試以來,除了少數暴雪或RTS的死忠FANS外,其實眾多的玩家朋友對於星際2並沒有十分了解和密切關注

我們希望通過不同的形式和不同的管道來讓更多的觀眾深入了解星際2在測試階段的發展歷程和新聞動態,並通過解析精彩戰報的方式來帶動大家一起探索遊戲的奧妙和樂趣。

於是就有了這樣一個集新聞通訊、REP講解和戰術剖析於一體的綜合性節目。

LK: 我們都沒玩過星際2啊,而且據我所知,很大一部分玩家可能連星際1都沒有接觸過,這個節目中有考慮照顧這些純新手玩家的需要嗎?

DC:面對新手朋友,我們的理念是推廣主流戰術,普及部門、戰術之間互克理論,以及展現各種族的特色;並且利用一些精彩鏡頭、片段的集錦來吸引非RTS愛好者對於星際2乃至於星際系列的關注。

當然,在節目中我們也提倡知行合一,如果沒有扎實的基本功和豐富的實戰經驗,空有正確的思想,我只能說理論的批判取代不了武器的批判。

LK:聽起來就讓人非常期待啊,那我們什麽時候能看到這個節目呢?

DC:這個節目本周5晚8點就可以在GTV遊戲競技頻道跟大家見面了。網絡版也會稍候放出。

LK: 對於一款偉大遊戲的續作,對於星海爭霸2的發展前景有什麽想法嗎?根據測試期的一些實踐來看,無局域網模式的星際2比賽嚴重受到BN製約,這是否很不利?

DC: 星際2將是大勢所趨,不論是星際1還是魔獸3,都有一個非常致命的缺點,那就是遊戲年齡實在是太長了。

作為一款遊戲,十年八年都無人能取而代之,這是一種悲哀。

作為RTS遊戲,十年八年都無人能望其項背,這簡直另人絕望。

我們不能沒有經典,但我們更不能始終抱著經典,推陳出新是必然的規律。

至於遊戲受到BN的製約,確實給賽事舉辦特別是國內的活動平添許多麻煩,只能一邊改善賽事組織的軟硬體設施,一邊爭取更多的便利了。

不能盲目的妥協,但也不能要求暴雪為人民服務吧,理解萬歲。

LK: 在測試階段大家都比較關注平衡性的問題,特別是種族間的動態平衡能否達到星際1的程度,有所謂的優勢種族嗎?

DC: 測試階段更新和改動非常頻繁,許多元素都未能有定論,不能描述得很精準;要說當前的優勢種族,我認為是人類。

儘管蟲族和神族在天梯賽對抗中擁有出眾的排位,但我想這與其說是種族的勝利,還不如講是玩家的勝利。

人族在戰略上的容錯性、戰術上的多變性以及運營上的穩定性都異常的令人畏懼,但由此而導致玩家想要充分發揮人類的優勢卻更加困難。

Lk: 恩,那我們就聊到這吧,謝謝DC.

DC: 不客氣,也歡迎大家繼續關注我和GTV的節目

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