“高三黨”威武! 備考閑暇創製最熱《星際2》RPG
自從《星海爭霸2》中包含數百款風格各異RPG小遊戲的“遊戲大廳”免費向玩家開放以來,一時間,玩家玩RPG、創作RPG地圖的熱情仿佛回到了魔獸3 RPG地圖風靡的時代。而在《星海爭霸2》“遊戲大廳”的地圖排行榜中,一副名字簡單直白甚至有些平凡的RPG地圖——“單一兵種作戰”卻長期穩居前三。而更令這款RPG地圖的擁躉們吃驚的是,這款可玩性極強的RRG地圖竟是出自一名“高三黨”之手!
一結束高考,這位ID名稱“金甲蟲”的作者便又火速投入到地圖更新的工作中——在 “單一兵種作戰”中加入了OB(監視者)功能,並修複了一些BUG。
小編在採訪“金甲蟲”的過程中,還挖到更多“猛料”,下面就來聽聽這位超酷的“高三黨”的遊戲故事吧!
這個“小學生”不一般:迷上星際RPG地圖
“金甲蟲”來自浙江金華,是一位不折不扣的星際迷。小學便開始接觸星際的他,由於初時完全打不過電腦,無奈之下只能選擇玩RPG地圖,這一玩便一發不可收拾。
從小就熱愛數位科技和琢磨電腦的“金甲蟲”在星際上表現出很強的動手能力。“某個小學暑假突發奇想,在星際1的編輯器裡面放上幾片礦,和朋友一起玩,這就是我第一次做地圖。”金甲蟲說,“然而,真正意義上做RPG地圖還是六年級做War3的地圖。”
“金甲蟲”小學接觸到編輯器之後,靠著自己的慢慢摸索,以及上論壇看教程慢慢熟悉RPG地圖製作的過程。當時有問題只能在論壇上問。有的問題別人沒法解答,只能靠自己不斷摸索。
“魔獸編輯器用的人還算多的,星際編輯器用的人比較少,這種情況很明顯。你的問題別人無法解答,只能自己一遍遍實驗,但是當時的熱情非常足,從一個什麽都不會的人漸漸做出了點地圖的雛形。”金甲蟲略帶無奈的說道。
上了初中後,金甲蟲陸陸續續做了其他的一些地圖,但是品質都不高。每當地圖出現一個問題無法解決,到論壇問也得不到解答,這時候金甲蟲只能無限地實驗。大多數時候在無數次的實驗後才會突然發現問題出現在哪裡。
與此同時,金甲蟲還會經常找自己的一個小學同學商量作圖的事,這個同學也就是日後幫助他一起製作“貓捉老鼠”的良友。
魔獸3地圖“貓捉老鼠”初嘗成功
“星際1和魔獸3我基本上都是在玩RPG,因為對對戰不太感冒。星際1裡面有一張‘貓捉老鼠’的地圖,大牛是貓,探姬是老鼠,老鼠可以造無敵的水晶塔把在地圖上圍出自己的地盤發展。當時覺得這張地圖非常有趣,雖然自己最終也沒有贏過。”金甲蟲說到這張地圖到時候很明顯興奮了許多。
小學畢業的暑假裡,玩魔獸3 RPG的時候“金甲蟲”就有非常強烈的想法,想在魔獸3重現“貓捉老鼠”。於是便開始製作這張地圖。
對於早期的成名作品,金甲蟲自豪地說:“因為急於體驗到被人認可的喜悅,有時候地圖沒有做完就把半成品拿出去玩。意外的是現在看來有些幼稚的貓捉老鼠RPG地圖當時得到了很多人的認可。我不斷更新版本,自己編輯器的技術有了很大的提升,這張地圖也越來越火。我愛上了這種感覺。當時的VS對戰平台RPG房一進去就都是貓捉老鼠,後來浩方也開了專房,並且還舉辦了多屆比賽。”
“值得一提的是當時貓抓老鼠這張地圖還流傳倒了俄羅斯。”金甲蟲補充道。
在星際1和魔獸3地圖編輯器裡反覆琢磨的“金甲蟲”,不知不覺地就變成了一個暴雪粉。所以當星際2剛開始披露消息的時候金甲蟲就非常期待這款巨作。其中最讓他期待的,當然還是傳說中功能無比強大的星際2地圖編輯器。
史上最強!星際2銀河編輯器面世
星際2 Beta測試的時候金甲蟲便迫不及待地下載了遊戲。“Beta時期我就進了星際2銀河編輯器並且修改了一張地圖。當時感覺這個編輯器和魔獸3編輯器比起來真是高端了不少。僅數據編輯器就多出很多選項,當時記憶最深的就是看到命令面板。這個在魔獸3裡面原來是沒有的,按鈕的位置只能靠數據來定。而這個命令面板可以非常直觀地調節按鈕位置。”金甲蟲興奮地說。
“星際2正式公布後我也是玩RPG,非常喜歡玩警察與殺手。在玩了一陣子RPG之後又萌生做地圖的欲望,這次我打算把自己的“成名作”貓捉老鼠再帶到星際2來。星際2編輯器和魔獸3編輯器的差異說大不大,說小不小。有魔獸3編輯器基礎的我可以較快上手,但是還有很多功能不會用。這回也是一步一個腳印,做出了一張更像星際1的貓捉老鼠。”
談到星際2地圖編輯器和魔獸3地圖編輯器區別,金甲蟲認為星際2的難度更高。“星際2編輯器的一個特點就是技能非常難做,這一點確實沒有魔獸的好做。因為魔獸做技能只要在原有技能模板上面稍加修改,最多再輔以觸發器就可以;星際2的編輯器技能製作能力十分強大,但是難度較大。因為它的技能並沒有很多模板。它把技能拆的很細,一個技能涉及到數據類型。做一個技能就想要做一張數據網一樣,而魔獸3裡面只要改原技能就可以了。”
靈光乍現 課余創作“單一兵種作戰”
金甲蟲製作地圖的大部分時間都是在暑假,對於在當地重點中學的學生來說,合理安排時間是非常重要的一件事情。金甲蟲仍然慶幸中學時候學習氛圍比較輕鬆,讓自己有精力投身到RPG地圖的製作當中。
“一張地圖總是源於一個神奇的想法和一股神奇的熱情。”金甲蟲談到自己製作地圖的初衷時候這麽回答。“在某個暑假,我本來在做一張叫Aircraft的地圖,這張地圖花了我半個月左右的時間,但是這張圖需要考慮的東西很多,在做之前沒有考慮到。我當時沒有遊戲策劃的概念,只是有一個想法就開始做,以至於後面出現很多問題無法解決。”
“在那個暑假快要結束的時候,我忽然有了一個神奇的想法:每個玩家隻用一個兵種進行5V5對戰。他們需要發揮這個兵種的特性,輔以對這個兵種的理解、微操、大局觀等等進行戰鬥,有了這個想法以後我馬上開始著手製作單一兵種作戰,因為有一股神奇的熱情,這張地圖的初版隻用了兩天就製作完成了。也正因為有了之前製作地圖的種種經驗,在製作單一兵種作戰時候才能更周全。地圖剛發布我也玩了幾局,然後地圖排名就開始瘋漲了。”
“地圖火了,隨之而來的還有許多罵聲。‘單一兵種作戰’有如此火爆的人氣我當時也覺得十分意外,意外的同時更加欣喜。火爆的人氣讓我有動力繼續更新下去。但是我始終堅持的是單一兵種作戰裡面的部門數據要符合對戰,修改只是其他方面小範圍的修改,主要以修改部門的產能來實現平衡。”罵聲和人氣都是成正比的,而人氣成為了“金甲蟲”不斷更新地圖的動力。(小編注:看到了下一個冰蛙的潛質有木有?)
愛看星際2比賽 喜歡“諧星”解說
雖然星際2對戰玩得很少,但是“金甲蟲”本人卻非常喜歡看星際2的比賽。因為看G聯賽而慢慢接觸星際2對戰的他選擇了人族,因此loner是他最早喜歡的選手。之後金甲蟲開始看GSL喜歡MarineKing和Byun。在談到喜歡什麽樣的解說時候,金甲蟲直言不諱說喜歡能讓自己開懷大笑的解說,比如早期的BBC和Alone的組合,還有現在的星際老男孩。
“更重要的一點是‘諧’,多麽無聊的比賽也能讓人哈哈大笑。”金甲蟲如是評價星際2解說的重要性。此外,金甲蟲還是一位“資深”的NBA球迷,最喜歡納什和詹姆士,只可惜今年總決賽熱火輸給了馬刺。
自古英雄出少年!“金甲蟲”表示自己做地圖最大的動力來自於大家的認可。讓我們祝福這位與眾不同的“高三黨”,期待潛力無限的“金甲蟲”帶給我們更多驚喜!
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