遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》開發者:單人戰役分多個戰役線

178嘉年華前方記者與國內其他媒體一道對《星海爭霸2》製作總監以及首席設計師就玩家關心的一些問題進行了採訪。在採訪中設計師門詳細的介紹了一些《星海爭霸2》的新特性。更重要的是設計師們還表示《星海爭霸2》自由之翼將由多個戰役線構成,而每個戰役線則包含20至30個任務關卡。此外,暴雪也將盡量促使《星海爭霸2》在2010年上半年上市。

關於《星海爭霸2》新加入的用兵系統設計師可以向我們介紹一下嗎?

好的,我們目前考慮加入8種傭兵系統來讓玩家雇傭。

《星海爭霸2》的單人戰役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如讓玩家操縱一個英雄式的部門在遊戲中進行冒險。

在目前的單人戰役模式中確實有幾個關卡具備RPG的元素。總體來說戰役中有些關卡是大規模的戰鬥,有些則是讓玩家控制一個部門或幾個部門來進行小規模的戰鬥。

為什麽會在單人戰役遊戲中加入傭兵這個概念呢?

對於這個,我們是從兩個方面來考慮的。首先,從遊戲故事背景來看,雷諾自己就是傭兵出生,所以雷諾雇傭傭兵來加入戰鬥也是合乎情理的。另外,從遊戲性方面來說加入傭兵也能讓玩家享受更多的遊戲樂趣。

我們想知道《自由之翼》中的任務關卡一共有多少關,需要多久玩家們才能打通呢?

《自由之翼》的單人戰役將有多個戰役線構成,一個戰役線將會由26個任務關構成,而完成一個戰役線玩家大概會花費20-30個小時。具體到每一關來說,有些可能之需要15分鐘左右,有些則可能需要45分才能通關。

  既然《星海爭霸2》將分為3個部分來發售,那麽每部之間的發售間隔會是多久呢?

由於我們對單人戰役有太多太多的想法並且充滿野心的。所以我們並不會透露任何的發售時間表,一般來說至少要在自由之翼發售一年之後我們才會考慮發售第二部。

不知道星海爭霸的2地圖編輯器能否支持玩家製作回合製的戰略遊戲或者回合製角色扮演遊戲呢?

我們只能說,《星海爭霸2》的地圖編輯器將提供強大的支持。也許很多好創意我們現在並沒有想到,但是那些強力的玩家們能夠發揮他們的聰明才智來進行全新的創造。魔獸3的地圖創作就是一個很好的例子。所以雖然我們的注意力主要集中在對戰以及RPG地圖上,但是你前面所提到的這些還是有可能實現的。

beta測試到底何時開始?

雖然我們之前曾表示在“今夏”啟動beta測試,但目前看來是無法做到了。由於很多線上體驗內容需要完善,我們只能將beta延期。

我們知道星海爭霸的官方小說到現在已經出版了好幾部了,那麽暴雪是否還會繼續公布更多的官方小說,並且推出中文版呢?

暴雪的遊戲創意部門有自己的一套計劃,相信不會讓大家失望的。

《星海爭霸2》在單人戰役中會出現哪些無法在對戰中出現的部門呢?

會有很多,特別是星際1中的經典部門。如醫療兵,噴火兵,大腳等等。而對戰中被砍掉的那些兵種也會出現,比如另外一種類型的攻城坦克。另外單人戰役還加入了全新的遊戲機制,比如你必須控制自己的部門在一個特定的時間段來回移動躲避地面的研究。在一些關卡中玩家將看到一些無法在對戰中看到的異蟲生物。

玩家們都知道雷諾和凱瑞甘彼此之間存在著好感,那麽在《星海爭霸2》的故事中他們是否會終成眷屬,兩人最後的結局又是什麽呢?

我們也很期待玩家在遊戲過程在細細體會遊戲人物隨著遊戲進程而產生的變化。對於兩人的最後結局,你知道,打死我也不會說的。

我們知道replay功能很好很強大,但是是否支持顯示玩家滑鼠軌跡呢?

確實有考慮過這個問題,但是由於這樣做造成檔案過大,所以我們還未加入這個功能。但是我們會繼續考慮如何來實現該功能的。

《星海爭霸2》中低級兵種與高級兵種的差距已經遠遠大於了星際1,這樣會不會導致低級兵種到了遊戲後期後完全沒有出場的機會呢?

其實在遊戲中低級兵種還是很厲害的,在我們內部的對戰中就經常能看到低級兵種虐殺高級兵種的場面,並且那些所謂的高級兵種其實出場幾率也並不大。另外從兩個方面來說,《星海爭霸2》的尋路UI已經得到了極大的改進,遊戲的編隊功能也得到了改進。這樣就使得玩家能更方面的運用自己的微操作控制低級兵種達到自己的戰略目的。另外我們還為初級兵種添加了更多的更新選項,比如狂熱者的衝鋒和陸戰隊員的盾牌技能。所以我們認為你所說的這種差距會造成遊戲平衡性問題。

遊戲中知否可以加入計時器這樣的功能,來幫助玩家更好的規劃自己的運營呢?

這個想法相當的棒!相似的功能已經在replay中已經有了。至於會不會在遊戲進行時加入,我們會仔細考慮的。

你們是否會考慮在《星海爭霸2》的劇情中融入更多的魔獸世界或者暗黑的元素呢?

這是個很酷的想法,但是目前我們並沒有相關的計劃。

星海爭霸會像魔獸爭霸系列那樣推出網遊麽?

同前面的問題一樣,目前沒有這樣的計劃。

能夠透露下其他兩個種族的單人戰役內容麽?

星靈們各部族為了在宇宙中生存將一起努力不斷的戰鬥,而凱瑞甘將在異蟲的戰役中扮演英雄的角色,而這種表現的機制也將會變化很多。

從電子競技的調度來說,《星海爭霸2》的哪些方面還需要改進呢?

《自由之翼》上市之後,我們將更新一個重要的補丁,來幫助電競玩家們獲得更好的體驗,屆時推出的聯賽和錦標賽模式也將會十分的吸引人。但目前的工作重心主要是在replay以及OB模式的功能設定上。

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