暴雪為《星海爭霸2》三部曲架構辯護
暴雪負責公關的Bob Colayco近日在接受EDGE的採訪時表示公司無意利用《星海爭霸II》壓榨玩家。
問:有人說《星海爭霸II》的三部曲架構意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結底是受公司合並的影響嗎?
答:不是,絕對不是,Activision在這件事情上沒有發揮任何影響力。該作首席製作人Chris Sigaty先前已經說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構其實正是我們想做的。
星際原作大概是人族/神族每方十個任務關卡,《母巢之戰》又為每方添加了大概八個關卡。而在《星海爭霸II》中我們首先要重點照顧人族,搞它26-30個關卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時玩家又將經歷26-30個關卡,這一次面向蟲族;最後是神族資料片,再來上26-30個任務。
我覺得那些對此有負面看法的玩家並未真正理解三部曲中的每一部都是全長的、華美的、單機全劇情戰役;與其在一部作品中每一種族都淺嘗輒止,還不如將篇幅全放在單一種族上,這會為玩家帶來更巨集大更震撼的遊戲體驗。
——到底有多巨集大,代價又是什麽呢?
Bob Colayco在另一場合接受IGN的採訪時表示:
“三部曲中的每一部都有26至30個任務關卡,具備更多過場動畫(實時生成或預渲染),更多互動式設計,更多角色互動,對戰役及科技走向的選擇也更具實際意義。”
“我們想花多長時間就花多長時間”,Bob Colayco在談到三部曲上市日程的安排時放言道。
早前暴雪副總Rob Pardo曾表示:“如果運氣好,一年一部是有可能的”;Activision於九月初在零售管道工作會議上曾表示:“《星海爭霸II》(首部曲)預計將於明年問世。”