遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

採訪DeMusliM:星海爭霸2和HON有點類似

     Benjamin 'DeMusliM' Baker是英國著名的世界級魔獸3選手,但是DeMusliM現在移情別戀了--星際2。fnatic找到了DeMusliM,與其談論了星際2,以及了解了他一些近況和別的內容。

(本文中星際1均指母巢之戰)

記者:你是什麽時候拿到星海爭霸2 beta Key的?

DeMusliM:我剛在Shriek家待了幾個月,從美國回來時接到的BETA KEY,那是相當的開心。很榮幸成為第一批試玩的玩家,為此我可是等了相當長的時間了。

記者:你在 Shriek家都幹嘛,打魔獸3或是星際1的新手訓練營嗎?

DeMusliM:額,我和Shriek是好朋友,我們關係一直很好,在線下比賽中遇到時總是玩得很開心。所以我決定在我生日時(1月)去拜訪他,我也正是這麽做的:D。最初只是有個初步的想法,但是接下來幾個月時間過得飛快,再然後我到美國了。我在他大學宿舍度過了很邪惡的一段時間,認識了一大撥人。這是我中斷打電競期間過得最棒的一段時間,我也希望我能夠在最近的一段時間做些類似的活動。

記者:你在星海爭霸2 beta版上花了多久時間?

DeMusliM:太多?:)根據我認真的記載,迄今為止我玩了大約250場,而且我的確樂在其中。每一局比賽中的區別都是我在魔獸3中沒有碰到的,激情又回來了,我徹底得享受這款遊戲。每一局的比賽,即使戰術相同,比賽中的區別仍然是巨大的--我相當喜歡這一點。

    其他的魔獸3頂級選手,例如CHECK,玩了許多局星際2比賽(我最後一次確認那個數據時大約是1000局)。你以為為什麽CHECK這樣有明確目標去贏比賽的人,會比其他玩家做得更成功?(之前沒有頂級專業遊戲玩家的比賽背景,不經過大量比賽的人,能夠成為專業玩家?)

    我覺得有魔獸3或者星際1的遊戲背景對玩星際2確實有幫助,這將使你跳上一個台階。大量的練習往往只是在技巧方面對你有幫助,如你和Y打的時候需要用X來應對。如果你想變得專業,有一個目標並為之不懈努力正是你該做的,此時將沒有任何東西能阻止你進入高手這一行列。我個人認為真正懂得星際1遊戲高端比賽的選手,才能明白需要如何做才能躋身這種遊戲的高手行列,而那些迄今沒有見識過的玩家,幻想成為高手必將經過一段艱難的時間,因為他們很難知道如何去獲得什麽。

    至於大眾遊戲未來之路?我認為,如果有人真的想成為職業選手的話,必須在一開始就大規模的進行比賽,目的就是獲得對這遊戲的感覺,即將遊戲成為身體的一部分,任何一步都是你自身的本能而不是通過思維而制定出來的。至於整體,從長遠看更聰明和更優秀的玩家將成為頂尖選手,這一點和其他絕大多數遊戲一樣。

記者:你玩什麽種族?

DeMusliM:人族。

記者:你目前在天梯的哪個等級,排名如何?

DeMusliM:我目前處於白金4區的第一位。我和 Draco之間有過一場耗時很長的艱難大戰,目前我們在頂點附近爭奪,而Dimaga也為了娛樂加入到我們中來了。

記者:你覺得 WC3L這種賽製可以採用於星際2中嗎,還是延續韓國的星際1職業聯賽路線?

DeMusliM:如果你是指舊的WC3L賽製,那很有可能。我個人以為,一般得說星際1中的單挑系統更具娛樂性。所以當"團戰"時,我覺得留下要麽大家來SOLO三局兩勝,要麽勝者繼續戰鬥,這樣非常有趣。

記者:之前你打星際 1打過多久?對比星際1和星際2,你更喜歡哪個,為什麽?

DeMusliM:實際上,我幾乎沒玩過星際1。我和Tod為錢打過一次,然後悲劇了,同樣情況和Gruuby也打過一次。在此之前,我還很小的時候在朋友家玩過UMS的模式。通過YOUTUBE我看過大量的VOD,我喜歡Boxer、 Nada、Reach以及最近的Effort。

    因為我沒有玩過足夠多的星際1,不好再這方面進行評價,所以現在我以一名觀眾的視角來談談這個。星際1具有令人難以置信的娛樂性,高水準的對戰時它的操作速度難得同樣令人難以置信並且讓這個遊戲永遠無法達到頂峰。你的操作速度越快,你就更厲害,而且會讓人看得印象深刻。星際2雖然有更好的地圖,但是我並不確定它是否有足夠的娛樂性,雙方的戰鬥從開始到結束僅僅會持續幾秒鐘的時間。儘管現在是遊戲初期,我所說的也有可能在幾周內發生改變。但是,尤其是,一些字面上的東西,比如說是機械化得自動刪除"魔獸世界"或什麽別的情況,任何人至少都能從字面上完成這個任務。

記者:暴雪在星際2 上的補丁更新很快,你覺得目前平衡性如何?

DeMusliM:明智的平衡點,這在開端時刻做的算是相當好了。很明顯有著少量的製約和反覆,但是總體來說遊戲在少量的磕碰中有著順利的進步。僅僅是在測試期,平衡性就已經進入與魔獸3相當的軌道了。

    我很樂於見到目前暴雪對待遊戲的態度。我們在2周時間裡接受到了4、5份補丁,這真正告訴你,任何被發現的"瑕疵"會被及時地糾正。

    不過,我依然認為有些事情需要"改變"

    蟑螂 我認為對如此低成本(75水晶/25氣/1人口)而言,蟑螂仍然十分強大

    惡棍 儘管我很喜歡惡棍戰車,而且他們在更新後的攻擊足以讓敵人下地獄-但是我堅信他們的攻擊動畫,足以使得他們墮落。

    速度BUG--穿牆(我不知道這是否算是BUG,但是突然通過不存在的間隙似乎有點不可靠,類似於魔獸3中劍聖的疾風步了。)

    幼蟲--有點強了,需要進行修改

    毒蛉--應該對非毒蛉的友軍造成傷害,當他們使用時會對雙方同樣有效,那麽他們不會被濫用。更多得被用於側翼或者是騷擾,而不是像現在被混編。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團