遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》將徹底終結《魔獸爭霸3》

2002年,正當人們對《星海爭霸》的熱情不再如前般高漲,一款全新的即時戰略遊戲被暴雪,適時地捧上前台,他就是《魔獸爭霸3》。當玩家們從那片神秘的外太空一下子進入到魔幻的上古世界,全新的風景讓所有人都眼前一亮。

雖然一開始,那些鐵杆的星際粉絲還曾經不屑的評論:從SC到WAR3,頂多就是畫面的提升。然而,當人們逐漸熟悉並愛上這款遊戲的時候,他們發現,《魔獸爭霸3》是一款完全不同於《星海爭霸》的即時戰略遊戲!特別是全新的英雄體系,讓個人英雄主義完美融入到了多兵種對戰的策略之中,更使得PC遊戲特有的操作藝術上升到幾乎神奇的境界——一個全新即時戰略王朝逐漸開啟!

然而,就像《星海爭霸》終被趕下王者寶座一樣,《魔獸爭霸3》的美好時光也許終將過去。

遊戲內容挖掘殆盡

有網友評論:“誠然選手們的操作日益精湛……但是種族戰術對於勝負的影響也越來越大……當我們能夠憑借前期的一些條件來判斷勝負,我們的war3已經逐漸褪色。”顯然,各個種族對戰術的挖掘似乎已經走到一個盡頭。縱使《魔獸爭霸3》再博大精深,在新內容不加入的情況下,他也不免走入遊戲內容枯竭的危機。當然,這種枯竭更大程度上體現在官方提供的對戰遊戲模式上。

民間熱情明顯降低

電子競技的落寞,在一定程度上反映了玩家對那些競技遊戲的熱情降溫,畢竟這是一個靠眼球支撐的公眾活動。這一過程中,我們看到一個個魔獸選手退役、一家家戰隊解體……當一個遊戲的金字塔尖開始晃動時,整個基座也將面臨流失的危險。

官方更新逐漸喪失

雖然《魔獸爭霸3》的版本已經到了1.24,但暴雪對於這款遊戲的態度已經變得越來越尷尬,畢竟如果想要讓《《星海爭霸2》》這些新作大賣,它就必須讓那些至今還沉迷在老款遊戲上的用戶轉移注意力。所以,官方除了對平衡性做出常規性的調整,幾乎不可能在這一代作品上做出任何大的變化。而要說《魔獸爭霸4》,那就更加是遙不可及的事情了……

然而,雖然官方提供的對戰遊戲模式已經日漸式微,但《魔獸爭霸3》正以一種全新的遊戲發展模式在另一個緯度上成長 —— 一種來自玩家靈感創造的遊戲模式正逐漸取代原有的核心玩法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖遊戲。雖然自定義地圖系統在《星海爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家遊戲的主旋律。而DOTA的發展甚至也完全超過了暴雪的預計……

不管怎樣,即使現在,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《星海爭霸2》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰略遊戲的王朝更替?

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