遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》人族堵路更容易雷神也能被空投

    星際玩家都知道,一直一來人族都有用補給站(人口房子)堵路的戰術。而從之前放出的SC2資料中我們也知道了,SC2中人族的補給站將會有個“收起”的功能,可以把露出地面的部分收入地下,從而讓地面部門可以從補給站上方通過。這個神奇的功能無疑標示著SC2中人族各種堵路戰術的將會被更加頻繁的利用。

今天,有細心的BN網友提出了幾個關於人族補給站這一功能的幾個問題,而Karune的解答更給這一功能帶來了更犀利的用法。

首先是關於處於“收起”狀態的補給站是否可以被敵軍目視到並攻擊的問題,對此Karune確認了另一位網友的回答。

Karune:

“我記得最近的一次消息是:(收起的補給站)唯一的不同是對部門路徑系統的影響。除此之外,它的護甲、生命值、探測狀態(*即是否隱形)和可攻擊性(*即是否能被攻擊)都不變。”

這是對的。不過從戰術的角度來考慮的話,用一些補給站來堵路的做法是非常有用的。當你準備充足的時候,你甚至可以用這些補給站來分割魯莽衝進來的敵人軍隊,從而毫不費力的擊潰它們。

注意到了嗎,在此Karune提到了,通過補給站的“收起”與“展開”,可以達到“分割敵軍”的目的!那麽意思是,處於“收起”狀態的補給站可以在它上面有其他部門的情況下強行“展開”?Karune隨後的回答證實了這一點。

Karune:

當有其他部門在(收起的)補給站上方的時候,你也可以展開它。而停在它上面的(地面)部門則會被推到補給站的兩邊,當然是它站的離哪邊比較近就會被推到哪邊。

關於這個分割的問題,有網友繼續追問:這個“推開”的過程是不是會像SC1中那樣,一個部門被另一個部門慢慢擠開?對此Karune如是說。

Karune:

不太清楚你所謂的“擠開”是什麽概念,不過這裡的這個“推開”動作是在瞬間完成的。

對於有網友擔心,這種如此方便的設定會導致人族的封路龜縮戰術盛行,會影響遊戲節奏的問題,Karune也表達了自己的看法。

Karune:

目前人族的建築堵路戰術在遊戲初期的確是有點無解,不過如果人族一味的躲在家裡攀科技的話,這層屏障也是不難衝破的。我曾經試過用神族(打人族)的時候,用否決者在敵人封路的補給站後面放了個力場,把它們企圖過來修的SCV都擋住,然後很容易就把那補給站打爆了。如果是蟲族的話,可以用毒蛉。因為這些堵路的補給站總是會挨著建的,所以你可以讓每隻毒蛉都炸到幾個補給站,這樣你也可以很快就清掉封路的補給站。

隨後,有BN網友提出,SC2中人族沒有了一個像SC1中醫療兵MM那樣的可以移除負面效果的兵種,在對付如今擁有各種debuff技能的蟲族時會有些吃力。有網友則認為,醫療運輸船的機動性對正是人族軍隊所需要的,而Karune對此很讚同。

Karune:

我也認為它(醫療運輸船)比原來的醫療兵好。醫療運輸船的治療速度更快,並且不容易受到那些針對機槍兵這樣的步兵的某些部門的影響,同時它們還提高了人族軍隊整體上的機動性。除了治療步兵以外,它們還能用來做坦克空投、基地突襲等等事情。你們沒聽說它們還能運輸雷神嗎 ;)

的確,在之前放出的官方Fansite Q&A第四彈中有提到過巨像和雷神的運輸問題。很快就有網友吐槽說,醫療運輸船要運輸比它塊頭大那麽多的雷神,難道是用了什麽童話裡的魔法?Karune則表示這裡還沒最終決定,但是運輸雷神會有不同的動畫效果。

Karune:

目前的版本中我們還沒定下來這個(運輸雷神)的視覺效果,而且雷神的體積也比之前改小了一些(可以從最近放出的遊戲截圖中看出),在被醫療運輸船裝載的時候還會有個調整的動畫。

而對於有網友問,是否一架醫療運輸船只能運送一隻雷神,Karune的回答是:

Karune:

是的。

接下來的是關於人族的另一個備受關注的部門-渡鴉(Raven,即以前的夜鷹Nighthawk)的一點消息。在戰報2中渡鴉的跟蹤飛彈可謂犀利,這次的消息仍然是有關這一技能的。

有網友說,依借跟蹤飛彈技能,渡鴉可以對使用飛龍的蟲族玩家造成巨大的壓力,為了戰術需要,你完全可以奔放的用1架渡鴉去打亂一群飛龍的陣型,雖然有可能這架渡鴉會被打掉,但是你將可以爭取到不少寶貴的時間。Karune也認為這種想法是十分可行的。

Karune:

的確如此,如果你的渡鴉(之前叫做夜鷹)足夠靠近(對手的軍隊),那麽跟蹤飛彈無疑可以造成相當可觀的傷害。但是你的蟲族對手應該也會有時間對此做出反應,因為跟蹤飛彈在從渡鴉機體發射出來的時候會有點延遲。另外,現在會有標識告訴對手你的跟蹤飛彈具體是瞄準了他的哪個部門,這樣的話微操好的蟲族玩家完全可以避免受到很大的傷害。

而對於有網友對這次改名的吐槽,Karune如此回應:

Karune:

“夜鷹”更像是戰鬥機的名字。(*而這個部門實際上是施法部門)

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