遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

饕餮盛宴 暴雪正式宣布《星海爭霸2》世界錦標賽

暴雪娛樂今天公布了全新的2013《星海爭霸II》 世界錦標賽系列賽(WCS),這一系列賽將首度引入星海爭霸II電子競技全球官方排名系統。星海爭霸II世界錦標賽(WCS)與全球頂級電子競技賽事機構  --  韓國電子競技協會(KeSPA)、Ongamenet (OGN)、GomTV、美國職業遊戲大聯盟(MLG)、Turtle娛樂(ESL)以及Twitch合作,呈現精英匯聚的三大《星海爭霸II》聯賽(韓國、美洲和歐洲),為全球的電競選手、電子競技愛好者和賽事組織者提供統一的、緊密的全球《星海爭霸II》電競賽事組織架構。

2013《星海爭霸II》 世界錦標賽系列賽

在全新的WCS之中,每個聯賽中參賽選手都將在全年三個賽季、以及三個賽季的全球決賽中,爭奪WCS全球排名系統中的積分。激烈的爭奪將最終在加利福尼亞安納海姆的暴雪嘉年華上舉辦的WCS全球總決賽上迎來最高潮 -- 全球年度排名最高的選手將為“《星海爭霸II》世界冠軍”的頭銜展開最後的爭奪。

“全新的《星海爭霸II》 世界錦標賽系列賽賽事結構,是暴雪娛樂與我們的合作夥伴一直以來緊密合作的成果,”暴雪娛樂聯合創始人兼首席執行官Mike Morhaime說道,“我們的共同目標是令《星海爭霸 II》電子競技比以往任何時候都更加激動人心,和更便於電競愛好者觀看。緊隨《星海爭霸II:蟲群之心》在全球的成功發布,我們對《星海爭霸II》 電子競技的現在和未來感到無比興奮。”

2013《星海爭霸II》 世界錦標賽系列賽

全新的賽事將於4月4日起,從WCS韓國賽區的GSL聯賽開啟。OGN將隨後帶來韓國賽區的第二賽季比賽 -- WCS韓國賽區的StarLeague聯賽。GomTV和OGN將輪流運作WCS韓國賽區的賽季,並將通過各自的在線和電視轉播平台,合作轉播全部的WCS韓國賽區的賽事。

2013《星海爭霸II》 世界錦標賽系列賽

美洲和歐洲的賽事將由MLG和Turtle娛樂(ESL)分別運營。美洲和歐洲賽事的日程和相關資訊將在稍後公布。

WCS官方轉播合作夥伴Twitch將通過一個統一的《星海爭霸II》在線播出平台,全程轉播全球各地的WCS賽事。全球各地的玩家都可以免費觀看高清720p的全部賽事轉播。

暴雪娛樂公司簡介

暴雪娛樂 (www.blizzard.com),Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)的子公司,是全球娛樂軟體的頂尖開發商和出版商,在業界享有盛譽,最具震撼力的作品包括《魔獸世界》和《魔獸爭霸》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神》系列,擁有15款最暢銷遊戲和多項年度遊戲大獎的殊榮。公司同時提供世界上規模最大的在線遊戲服務Battle.net,活躍用戶數以百萬計。

2013年《星海爭霸II》世界錦標賽系列賽

我們剛邁入2013年三個月左右,但在這短短三個月裡,《星海爭霸II》經歷了大量的事件。《蟲群之心》在全球各地發布,我們的全球發布會和MLG在拉達斯舉辦的電子競技比賽也取得了驚人的觀看數據,我們剛剛慶祝了《星海爭霸》系列的15周年……而這些才僅僅是開始。

今天,為了將《星海爭霸II》電子競技推向一個新的高度,我們很高興地與電子競技巨頭們一起和大家分享一些新的情報。暴雪娛樂與韓國職業電子競技協會(KeSPA)、OnGameNet(OGN)、GomTV、美國職業遊戲大聯盟(MLG), Turtle Entertainment (更廣為人知的名字是英特爾極限大師系列賽“IEM”)以及Twitch共同為你帶來2013年《星海爭霸II》世界錦標賽系列賽(WCS)!

調查戰場

回顧去年的世界錦標賽系列賽,我們再一次審視了《星海爭霸II》競技圈的全貌。於上海舉行的戰網世界錦標賽為去年的系列賽畫上了圓滿的句號,我們非常激動地看到如此眾多的玩家雲集會場,這象徵著過去短短幾年內《星海爭霸》社區的飛速成長,全球各地的聯賽、錦標賽等賽事百花齊放 -- 這份熱情組成了一個精彩而又有活力的電競生態系統,但我們覺得我們在一些細節方面還有著改進余地。

首先,豐富的賽事產生了頻繁而又刺激的競爭,但同時也令選手和隊伍們很難避開賽程衝突這一問題。更重要的是,對觀看者們來說,各地的賽事不夠連貫,很難串聯成統一的報導,同時也很難分辨出哪些選手才是每周的亮點。

《星海爭霸II》電子競技的新高度

2013年《星海爭霸II》世界錦標賽系列賽提供了一個完美的機會來讓我們為電子競技愛好者、職業玩家和聯賽帶來《星海爭霸II》電子競技的新面貌。在經過了多方洽談和合作後,我們打造出了全新的世界錦標賽系列賽架構,與去年相比,它的結構更加緊密,並擁有統合的全球積分排名系統,讓我們得以把全球各地的各大《星海爭霸II》賽事結合到一起。《星海爭霸II》WCS將為廣大電競愛好者提供一條精彩的全年度的環球賽事報導線索,下面我們將為大家展示它的架構細節。

本年度的世界錦標賽系列賽由全球三個地區的三大對等聯賽組成,三大聯賽的賽事平行舉行。2013 WCS將分為三個賽季,從4月4日起至11月8日的周末結束,屆時將在2013年暴雪娛樂嘉年華上舉行全球總決賽。(值得一提的是,明年2014年我們打算更早地開展WCS系列賽,以便讓賽季能夠延長到四個。)下面你將可以看到詳細的賽季流程劃分。

每個賽季中,三大賽區都將主辦《星海爭霸II》的系列賽事。每個賽季的地區賽事結束之後,各個賽區的優勝者將匯聚在一場史詩級的賽季決賽中繼續爭奪賽季冠軍。主辦賽季決賽的賽區可派出前六強參加這一決賽,而其他兩個賽區則可各派出五名選手加入這場激烈的16人角逐。

選手將可通過他們在每個賽季中的表現積累積分、在本年度的最後一個賽季決賽結束後,總積分最高的16名選手將收到阿納海姆的全球總決賽比賽邀請,並在暴雪娛樂嘉年華上角逐“世界冠軍”的頭銜。

組建隊伍

新的2013年系列賽將於4月4由GomTV主辦的WCS韓國賽區的GSL聯賽上開啟。而下一賽季則是由OnGameNet運作的WCS韓國賽區的Starleague聯賽。GomTV和OGN將輪流運作WCS韓國賽區的賽季,KeSPAeSF的精英選手將悉數參賽。韓國的兩大聯賽運營方 -- GomTV和OGN將維持他們原有的品牌和架構,並合作在全球範圍內推廣WCS韓國賽區的賽事。此外,MLG和IEM將分別負責運作美洲和歐洲的聯賽。

另外,我們還特別與Twitch合作,以統一的《星海爭霸II》為線索在全球範圍內轉播世界錦標賽系列賽的進展, 觀眾們將可以便利地通過預告的賽程找到《星海爭霸II》賽事內容。而且我們還將通過免費的720p高清影片幫助你捕捉頂級賽事的每一瞬間。敬請關注我們的官方網站以了解更多資訊。

電子競技激動人心的未來

使用一套統一的評分系統來追蹤選手在各個賽季中的表現將可以幫助觀眾更好地辨別出全球最佳的《星海爭霸II》選手,並通過持續的報導和賽事來跟蹤他們中意的選手的表現。每場比賽都將包含更多的精彩和刺激,因為比賽的結果意義重大。

近期我們將為大家提供更多情報,但與此同時,希望你們也和我們一樣對即將到來的2013年世界錦標賽系列賽充滿期待。我們打算在本周開始WCS系列賽,現在我們已經迫不及待地想要看到《星海爭霸II》的賽事圖景將在這一年內能有怎樣的進展。希望所有的選手、合作方和賽事主辦方都能在2013年好運連連,也希望全球各地的觀眾能享受這一盛會。

FAQ

Q: 選手們將如何進行今年WCS第一賽季的資格賽?

A: 起初,選手將按照合作方給予的評價和種子資格而被分到不同的聯賽分組。三個聯賽分組的名稱分別是Premier、Challenger、和Qualifier,類似於GSL的Code S、Code A和Code B。我們很跨將公布更多資訊,敬請期待!

Q: 其它賽事會如何?這是否意味著不存在WCS以外的聯賽了?

A: 並非如此!其它賽事仍可自由舉辦,只要它們的賽程推廣不與WCS賽事重疊。這些賽事將繼續在《星海爭霸II》電子競技中扮演重要角色,而我們也一直致力於保留已有的賽事。選手們甚至可以在部分指定的錦標賽和聯賽中獲得WCS積分,即便他們並不屬於WCS系列賽。這可以為這些賽事提供更多的發展太空,也能鼓勵職業選手繼續參與這些他們曾經參與過的賽事。我們的目標是為其余的賽事提供機遇,也為觀眾和選手增加更多的選擇。

Q: 玩家是否會因為住址或國籍而被限制到每個特定的WCS地區聯賽中?居住在韓國、美國和歐洲以外地區的職業選手可以加入麽?

A: 選手將可以自由加入任意地區的聯賽,但必須在年初時宣布自己所選的聯賽。這意味著你可能會看到居住在其它地區的韓國選手加入WCS美洲賽或者歐洲賽 -- 同時我們也希望看到來自其它地區的選手加入WCS。

Q: 哪裡可以獲取更多資訊?

A: 我們理解玩家們希望了解更多WCS賽事資訊的心情,我們將盡快放出更多資訊。我們也計劃在近期給予玩家更多的機會提問!

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