遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》瑞典高手MorroW採訪:蟲族和神族的大招

星際2的Beta已經開始了幾個禮拜了,而戰網天梯也飽受風雨。星際1的玩家與其他業界同行魔獸玩家的遭遇。因為星際2沒有全球的統一排名,只有各個大陸板塊伺服器的分組排位。因為這個原因,現在很難看出誰是世界第一。如果看積分的情況的話,一個瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的總積分現在排名世界第一(譯者注:2386這個分數隻不過是因為歐洲的水準和他的水準之間相差大,現在的展望布局依然不可能說明誰是世界第一)。

大家好,我是MorroW

Stefan 'MorroW' Andersson 是一個17歲的年輕人族選手。他剛剛出現在星際界兩年,他的戰隊已經加入了KD-Gaming。現在他正在做星際2的Beta測試,而且他現在有觀世界最高的總積分。現在他接受Fragster的採訪,跟大家探討星際2的各個方面。

Fragster: 你好Stefan, 你喜歡星際2嗎?感覺是不是很像以前的星際1?

Stefan 'MorroW' Andersson: 我很喜歡星際2,而且我感覺星際2很有星際1的那種感覺,至少是畫面和界面。至於遊戲結構等的確有些天翻地覆的改變。以前的很多很強的不動防禦都沒了,比如蠍子的黃霧,Lurker還有現在被削弱的人族攻城坦克。你不能再靠很少的部隊抵抗很大規模的進攻了,要全家老小一起上。

星際2最大的進步是什麽?你最不喜歡什麽?

  MorroW: 我很喜歡現在改進過的配對系統,至少是這個系統的起始目標。現在只是封測,所以還有很多功能沒有體現出來,而且有時候需要好幾分鐘才能找到適當的遊戲。我不喜歡現在沒有聊天室的功能和網速的問題(沒有LAN)。但我還是喜歡星際2的,哈哈。

  人族現在看起來最弱。我們看天梯最高排位的時候,人族比神族和蟲族少得多。你怎麽用人族用得那麽好呢?

MorroW: 我玩星際1人族玩了2年了(職業),很多以前的戰術,開局,建造順序,和兵種搭配我都可以用到星際2中。我玩星際2比較成功主要是我知道怎樣最極限地掌控經濟,偵查和應對。雖然很多人族拋棄了以前星際1的人族概念,開始打一種主動,高壓力,高地圖控制的打法。

但我不清楚這是不是我製勝的原因。星際2給我一種相比星際1種族之間的卻別更小了。星際1中,前期哪個族應該猥瑣,哪個族應該控制地圖,都是很清楚的。不過我相信還是時間原因,時間長了,星際2的開局不同和種族不同也會漸漸體現的。^^

你覺得星際2的現狀需要什麽改動麽?

天梯界面截圖

MorroW: 遊戲的平衡時很微妙而棘手的事情。很多人總是說要改這個,要改那個,但從來不想後果和大局的平衡。如果你改變一個蟑螂,也會改變整個星際2!所有的其他兵種出兵時間,建築建造時間都要相應地調劑。

我不喜歡的是,現在的神族傳送門似乎在每項指標上都超過傳統的兵營。很簡單的更新,很便宜,而且很快,使得神族受益很大(譯者注:此次採訪的起源可能在第五次補丁,傳送門修改以前)。即時戰略遊戲中,研究和不研究應該是一個玩家要問自己的問題,而不是一個必要的事情。

另外一個我不喜歡的地方就是加速的小狗可以忽略敵人堵口部隊直接穿過。比如,如果你在坡上站了10個槍兵,敵人最多應該只能有3個小狗可以同時攻擊,但是現在小狗可以直接擠開槍兵。這基本上忽略了站位的重要性。

對於人族來說,我認為EMP有點太強了。使得不出Ghost不行,不講究策略。同時,雷神太弱了。雷神的角色應該是無視像巨像,猛獁等部門,也就是一個反超級武器的超級武器。但雷神可悲的250毫米炮的射程根本不能打到巨像。巨像的射程很遠,所以可以隨便打人族的槍兵,而人族的雷神無可奈何。所以暴雪應該要麽加強坦克,要麽增加以下雷神的射程。而對付蟲族時,因為雷神的250毫米炮要有3秒的準備時間,所以在開炮前就死了。所以雷神的250毫米炮也要改一下準備時間。

也許神族的玩家還沒有想通,但是運輸船是一個非常性感的部門,不過沒有人用。星際1的運輸船倒是用得很多,因為金甲需要運輸船的機動性。

追蹤者在星際2中有些弱,特別是在大決戰中。 而閃避能力也是在高手比賽時沒人用的。因為等到閃避更新好了,上高地騷擾也就很難了。

蟲族基本上什麽兵種都是用的很得當。但他們似乎從來不使用脊刺爬行者(下文簡稱:bc),因為bc的攻擊力小,血又少。而且,蟲族出bc的代價是很大的,要犧牲一個農民。在星際1中,蟲族要靠bc來防守敵人的timing進攻,而星際2中,因為皇后的出現,蟲族早期兵力一直有著強勢,所以bc根本沒用了。出此之外,bc還很醜。^^

準備戰鬥

現在我們談談種族相對吧,你有沒有什麽標準的開局麽?

MorroW: 嗯,我在所有的種族相對中,都盡力找到經濟的優勢。我喜歡速開礦的打法因為現在的rush開局成功率其實不高。而且因為現在很多人都單礦防守開局,使得 rush開局更加無效。

有些人說雙兵營雙飛機場很好用。但我不欣賞那種打法。我基本上一直都是用自己研究的速開礦的戰術。雖然我不打算公布具體的建造順序,但是基本上就是速開礦。然後在更新和研究都完成後進行一次timing的攻擊,一擊斃敵。

星際2中不能使用反開礦的開礦流,因為你唯一的防守方式是你僅有的部隊和兩基地之間的距離。TvT有些不同,和星際1類似,我基本上就是出很多兵,更新,並且盡量爭取更多的地圖控制權。然後使用定點防禦,類似坦克和防空塔等來控制敵人,緊緊包圍。

現在很少的人族可以這樣理解TvT。Brat_ok是其中一個。大部分人族早期狂出坦克,或者一直使用MM打法。從來不注重轉型成為地圖控制的兵種。

人族的戰列艦也是後期很厲害的兵種。

  能說說大招嗎?

  MorroW: 我不太用大招,因為現在大部分人喜歡1基地開局,而且一般都是暴兵流打法,大招很難取勝。而且如果大招不勝,造成引火自焚的後果。大招麽,對那種很偷的玩家一般很有效。

雖然我自己一直都是經濟打法,但是我也是要防大招的。我可以舉幾個例子:

蟲族:有些蟲族喜歡速毒蛉破口的打法。有些喜歡用大量的蟑螂破口。最聰明的,就是速升二本然後研究地下移動能力,再用蟑螂爬到你基地裡殺農民。這是比較聰明的打法,不過一般都可以靠一個地堡和一個防空塔擋住。

神族:神族一般有3種rush:

-極限傳送門

-DT (隱刀) rush

-巨像 rush

這些戰術對於我慣用的經濟開局來說,是非常孤注一擲的,所以如果我擋住一波,就應該可以獲勝。一個真正的人族是用最基本的辦法防止大招的:偵查和應對。(笑)

...fighting...

你在天梯上有什麽老對頭麽?

  MorroW: 我倒是沒有什麽大的對頭和難題。有些人喜歡贏,有些人喜歡嘗試。我一般情況下是這樣的:“你發現了我的戰術,但是我不改變戰術了,因為我就想試試這個戰術可行不可行。輸了就算了。”有些人呢,非贏不可。我喜歡犧牲些勝率來換取一個戰術的發展。在這個方面,White-Ra和我是一致的。

我倒是記得這樣的一個人族玩家,GladHeAteHer(也就是DeMusLiM)每次對我都是15農民開礦,然後3兵營打死我,到後來 4:0. 從來不變戰術。即使我也就是在試試開局。

現在我們來說說地圖吧,你喜歡現在的地圖麽?

MorroW: 我喜歡的地圖:

-Steppes of War

-Kulas Ravine

-Lost Temple

-Metalopolis

我不喜歡的地圖:

-Scrap Station

-Desert Oasis

-Blistering Sands

在這些2人地圖上,第二礦和第三礦的距離太大,所以打起來很困難。不適合我的打法。

回收站這個地圖,我喜歡打TvP,但是不喜歡TvZ。因為分基地太遠了,使得人族對蟲族處於劣勢。遠距離一般對蟲族有利,因為蟲族機動性好,人族機動性差。所以這種距離遠的地圖不利於TvZ。蟲族可以肆無忌憚地擴張。

...GG!

我對回收站的想法倒是很讚賞,因為這個地圖其他的部分都很有趣。如果地圖設計人可以把那個有石頭的路往下放一點點就好了,這樣就可以用一個面積保護兩個路口了。

Blistering Sands 的想法不是特別成熟,只是一個非常非常大的主礦,一個很好防守的副礦和兩個塞爾納家塔。三礦太遠,迫使玩家使用雙礦一波流戰術。Desert Oasis也差不多。

我喜歡的地圖都一般有一個比較好開的二礦,而且適合後期。第三礦的位置都比較有趣。

暴雪在星際2中加入了塞爾納家瞭望塔,你怎麽看?

  MorroW: 我覺得很有意思。以前打星際1的時候都是,出門吧,沒人看得到。現在在空投,偷襲時都要注意瞭望塔的視野和控制權。但我不喜歡暴雪把每個地圖上都放了好幾個的做法。

星際1中神族很容易被封神演義。一般神族被關在家裡就很難出去。星際2中一旦人族封住了神族,然後又在瞭望塔放了部門,使得神族更難出去。

但我覺得現在的地圖上這些瞭望塔有點太多了,而且又那麽容易取得控制權。

  星際2的Beta把各個遊戲的玩家都連在一起了,war3的,wow的還有星際1的。你覺得這些非星際1的玩家表現如何呢?

MorroW: 其實啊,他們打得比我想象的差多了。他們對遊戲的看法都不是非常深入。不過畢竟以前不玩RTS的玩家一下子不能對他們要求太高。至於War3玩家麽,跟我想象的一樣,衝一波,然後滿地圖跑。然後發現我已經有100部門的部隊了,他們就一隊狂徒什麽的。然後都被我大上坡了,還在主基地裡跟我比微操。

不過一年後,大家的水準就會相近了,到時候也就看不出誰是以前玩什麽的了。現在wow的玩家微操很好,就是不偵查,war3的玩家不知道什麽時候開礦,什麽時候該打“GG”(笑)

我一定要問問你在ZOTAC杯的最後一局,就是那局你拉所有農民去加入戰鬥的。你是怎麽想的?那一局你輸了100歐元。

人族又一次勝利

MorroW: 我在那場比賽中很有自信,一開始都是2:1或者2:0勝利。隻不過最後2:3輸了。但最後一局,我知道那是我唯一的勝算,因為那張地圖的不平衡性,我只能那樣打。

  你是怎樣學習星際2的?怎樣練習的?

MorroW: 我多練習,少說話。不過我經常去TeamLiquid看戰術什麽的。當看到其他人族玩家也有你碰到的同樣問題時,是一種欣慰。除此之外,我看我輸掉的遊戲的replay。比如如果我輸給隱刀rush了,我的工程灣到底晚了多久。我需要往哪裡送scv,什麽時候送。我看replay的時候,喜歡在需要微操的部分把replay放慢,來學習部隊的走位,使得我的部隊達到80%開火,20%空閑,而敵人一般都是五五分成。TvT時,這一點特別關鍵。

你星際2的目標是什麽?

  MorroW: 就像星際1一樣,做一個職業玩家,以此為生。我想像韓國職業玩家一樣,和真正的職業玩家一起練習。我跟HasuOBS談過有關職業化的問題。我希望星際2 可以發展到有真正的職業隊伍的那一天。

謝謝你給我們採訪的機會。最有要說些什麽嗎?

MorroW: 對暴雪大喊一句:把雷車弄回來,讓惡徒滾蛋。

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