遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》反重力改成加重力?

    日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~

    看來很多人還是對鳳凰戰機的“過載”技能戀戀不捨啊~這不,現在就有玩家提議說將鳳凰的“反重力”技能改為“加重力”技能。為什麽要這樣做呢?官方對於這樣的想法又怎樣回答??以下為藍帖時間:   

網友:

問:將“加重力”技能變成高階聖堂武士的一個範圍技能吧,這樣就兩個配合技能了。這個技能可以讓一個範圍的部門移動變得很慢,配合心靈風暴的使用就會有很好的效果。這樣就相當於鳳凰戰機的“過載”技能回來了。在對戰中,這種技能在微操你的部門來包圍“加重力”範圍內的敵方部隊,或者延緩對方的采礦速度。

Cydra:

答:這個看起來很像母船的時間炸彈啊,在現在的版本就有這樣的技能了。通過這個技能(時間炸彈)可以讓部門的移動和攻擊速度變得很慢

    好了,藍帖完了,大家有什麽感想呢?(讀者:啥?還是那麽短?!小編:短小精悍啊~~)。雖然說這個網友的想法給Cydra給否定了,不過我覺得Cydra給了我們很好的一個想法:用時間炸彈大面積緩慢對手,然後用心靈風暴群殺對手~~

    聽起來很爽,但是要知道母船是神族最高科技啊……先不說母船貴,它自己本身也出現得很晚。另外母船的能量能發出多少發“時間炸彈”還難說。而且時間炸彈是會緩慢範圍內部門的攻擊和移動速度,天知道心靈風暴的閃電會不會也變成“慢動作”……如果這樣,到牆角劃小圈圈鬱悶去吧……

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