《星海爭霸2》不支持多核心處理器
Starcraftwire.net近日在一篇多核心處理器研究文章中指出,看起來《星海爭霸2》並不能發揮多個處理核心的優勢。
雖然雙核心現在已經成了絕對主流選擇,但在用戶中單核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星海爭霸2》從2003年就投入開發了,而雙核心處理器直到2005年才出現,而且剛開始的時候價格奇高,很少有人用得起,直到最近兩年才走入尋常百姓家。
很顯然,《星海爭霸2》最初是面向單核心系統開發的,而如果想對雙核心乃至多核心進行優化,必然要對遊戲引擎進行大刀闊斧地改動,大大延長開發周期。開發速度本來就不是暴雪的“強項”,再這樣大動乾戈,玩家就不知道要等到什麽時候了。
除了《魔獸世界》對記憶體要求較高,暴雪的遊戲一般都不是硬體殺手,普通配置的玩家也能輕鬆享受,看起來《星海爭霸2》也要延續這一優良傳統,這也應該是玩家之福了。
當然,多核心系統仍然是最佳選擇。即使不能讓你的遊戲提速,也會給多任務操作帶來很大便利。