遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》不支持多核心處理器

Starcraftwire.net近日在一篇多核心處理器研究文章中指出,看起來《星海爭霸2》並不能發揮多個處理核心的優勢。

雖然雙核心現在已經成了絕對主流選擇,但在用戶中單核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星海爭霸2》從2003年就投入開發了,而雙核心處理器直到2005年才出現,而且剛開始的時候價格奇高,很少有人用得起,直到最近兩年才走入尋常百姓家。

很顯然,《星海爭霸2》最初是面向單核心系統開發的,而如果想對雙核心乃至多核心進行優化,必然要對遊戲引擎進行大刀闊斧地改動,大大延長開發周期。開發速度本來就不是暴雪的“強項”,再這樣大動乾戈,玩家就不知道要等到什麽時候了。

除了《魔獸世界》對記憶體要求較高,暴雪的遊戲一般都不是硬體殺手,普通配置的玩家也能輕鬆享受,看起來《星海爭霸2》也要延續這一優良傳統,這也應該是玩家之福了。

當然,多核心系統仍然是最佳選擇。即使不能讓你的遊戲提速,也會給多任務操作帶來很大便利。

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