遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》藍貼:Beta測試總體感覺很好

    來自暴雪官方論壇的一系列藍貼匯總,從暴雪工作人員的回答可以看出,暴雪目前對Beta測試總體上感覺良好,當然他們也希望玩家更多的向他們反饋,這些反饋對於他們來說就是無價之寶。

    網友:醫療運輸機能夠治療雷獸嗎?

    Zhydaris:是的,這在2V2裡太強大了。

    網友:天梯系統太混亂了。我輸了3-4盤就跌出白金組了,然後怎麽都打不回去。

    Zhydaris:繼續贏你就能回去。我覺得現在來評價天梯系統還太早了。當然你可以對它有初略的想法,但是說去評估確實太早了。我和其他部門也談了很多,最多的反饋是配對系統不能正常工作,經常不能配對到實力相當的玩家。這都是Beta階段的問題,相信我,正式版裡面會得到解決的。關於更新,你會發現現在的更新不是很頻繁,但你有理由打到你那個組的第一,別忘記我們有個職業組等著你們呢(雖然現在還沒有)。我理解你的疑問,只要耐心等待將來肯定會有更多的資訊公布。BN的參與度是它的重要特點之一,所以現在說這些早著呢。

    網友:我的機器很穩定,我玩勇士在線一個小時都不會卡一秒鐘,但是星際2我每打一盤我都要卡死一次。問題在於我這台機器就是買著準玩星際2的,去年夏天公布的時候我就買下了這電腦準備著遊戲出來的第一天我就可以玩。我真的認為我可以打到白金組的前8,但是我一半的遊戲都因為遊戲崩潰輸掉了。我實際上有80%的勝率,但是我現在的勝率只有50%,我至少還可以贏多贏50%。在某種程度上我希望別人也跟我一樣進程崩潰,事實上當然是暴雪快點把代碼改好吧。

    Xordiah:這種問題你最好還是去Beta論壇問。在那邊我們的技術支持人員會對你的任何客戶端問題進行解答,提供的相關資料也很不錯。當你崩潰,是怎麽樣崩潰法(會發生什麽?是不是剛結束比賽就會跳出錯誤資訊,有沒有錯誤日誌),另外還有你的電腦系統和驅動版本的資訊。如果沒有大量資訊很難知道問題出在哪裡,那麽請移步到我們的Beta論壇吧。:)

    網友:現在看來星際2的Beta測試很不錯,不過在論壇上面看到的情況是,所有的玩家都在抱怨其他的種族比自己的種族強大。那麽你們是怎麽理解這些抱怨的呢,因為很多抱怨都不能正確的反映平衡。

    Zarhym:到目前為止我們對Beta測試很滿意。玩家當然會有對平衡性的抱怨,這對我們的測試是好事情。這樣一個壓力測試筆我們在內部進行測試取得的成果要大得多。正如你在前面兩個補丁看到的,我們對一些不平衡作出了修正,而在以前我們自己的測試裡面,可能不會發現這些問題。任何競技類遊戲都會有一系列的平衡性抱怨,這是遊戲走上正軌的重要過程,這些測試會給我們很多正確的反饋,這些反饋讓星海爭霸2變成最有趣的遊戲成為可能。關於抱怨的篩選,看一些抱怨貼總是有好處的,這些抱怨與我們自己的工具什麽的相比是無價的。你可能會看到更多的更新,讓遊戲更加平衡,所以更多的參與到遊戲裡面去吧,歡迎大家的熱情測試!

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