遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》 鬼兵改動,夜鷹將不再擁有靶機

Karune

1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法部門呢?我擔心鬼兵不會被經常被用到,只會出現在一些特殊情況。

2.在說明裡說道狙擊技能對一般部門造成20傷害。對輕甲部門+15傷害,我想的對嗎?這樣狙擊就能對輕甲單,還不是施法者,位造成35點傷害了。

3.暴雪團隊有沒有想過把靶機技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會是“畫”一個目標出來而不是放一個靶機。就像高階聖堂用風暴來支援神族部門。我相信讓鬼兵對敵方部門造成50%額外的會是一個不錯的支援能力。所以,鬼兵也許會更頻繁的被用到。

鬼兵跟上次大家看的已經有所改變。鬼兵現在造成10點基礎傷害,並且對輕甲部門造成10點額外的傷害,範圍為  6.鬼兵的狙擊技能造成60點傷害,無視護甲值,消耗75點能量。他在擁有隱身能力時,同樣有EMP能力,對護盾造成100傷害並且讓範圍內的施法者流失所有能量。鬼兵同樣不再能看到戰中迷霧中的施法者了。

這些改變使鬼兵成了一個更好的輔助部門,用於戰略能力和在戰場上騷擾特殊部門。除此之外,來一顆200傷害且對建築300額外傷害的核彈也很不錯。

夜鷹的釋放靶機的能力目前被移除了,我們會觀察看看,是否將這個技能給予其他部門。

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