暴雪解釋《星海爭霸2》為何取消局域網
自29日消息井噴後,玩家們把關注的焦點集中在取消局域網這個問題上。自宣布星海爭霸2取消局域網以來,暴雪就遭受了國內外玩家一致反對,現在終於按奈不住,終於在今天,由Karune在BN論壇上做出部分解釋。詳情見下。
有玩家提出,星海爭霸之所以能如此長壽,主要是因為以下幾點:
1)精良的設計,且很好玩
2)免費戰網
3)對遊戲長達11年不懈支持
4)職業遊戲競技。
5)支持局域網。(譯者:這才是重點啊!)
Karune:前面四點一直都在不斷改善。
1)無論是品質還是時長,星海爭霸2的開發時間遠遠超過星海爭霸,這也是為了保證我們能製作出最高品質的RTS遊戲體驗。
2)夠買遊戲的玩家不僅能進行免費網上聯機,在設計Battle.net 2.0的時候還考慮到了新一代的網絡社區和電子競技。
3)只要有玩家在玩我們的遊戲,我們就會繼續提供支持,我們將會像星海爭霸一樣繼續這一傳統。
4)星海爭霸2將電子競技作為設計理念的基石,星海爭霸已逐漸發展成為電子競技了。
5)地圖編輯器比以往都更加強大。
還有:
6)……拭目以待吧:)
就我個人而言——我喜歡局域網遊戲,但發展方向還是已戰網牽頭,我99%的時間都會選擇在戰網上玩,即使有什麽原因讓我把電腦帶到朋友家玩,我還會在那上戰網與其他人對戰。
Karune語重心長談盜版
玩家:我對暴雪完全有信心,雖然我對取消局域網這點不能完全同意,不過我覺得到最後暴雪無論提供怎樣的替代方案都不僅僅是填補空缺,而是會讓所有一切都更好。
Karune:Rob Pardo在接受採訪時也提到過,盜版是一個很嚴重的問題,而這常常和局域網密切聯繫。而最後我們是想的是為支持我們遊戲的社區和玩家提供最好的,但實際上有一大堆盜版遊戲的社區是在損害我們社區的利益。
1)私服是在分裂社區,而不是鞏固所有喜愛玩遊戲的玩家。而戰網將通過對戰、ladder和自定義遊戲將玩家們聯繫在一起,讓所有人都有機會分享遊戲經驗。
2)更多的人加入到戰網意味著更多的資源被加入到這個在線平台,以迎合進一步的社區建設和享受線上遊戲新的方式。 魔獸世界就是個很好的例子,從第一天開始其發展就超越了所有人都想象,並且只要有玩家支持,它將繼續如此並帶來更好的玩家體驗。而星海爭霸1更是個不可多得的好例子,11年後玩家們仍如此深愛這款遊戲並且還在玩,我們還將繼續為此提供支持並不斷推出補丁。
如果我們覺得不能給玩家提供更好的東西,我們就不會取消局域網。
如果我買了星海爭霸2或者其他遊戲,我知道我所花的錢將會持續支持這款遊戲。就我個人而言,當看到其他人通過正當途徑支持這款擁有巨大潛力和目標的遊戲,使其發展更快的時候,有些人卻在那免費下載,對此我很困擾。
如果你非常喜歡一首歌,那就買下,而那位歌手將為你帶來更多好聽的歌曲。如果你喜歡一款遊戲,那也買下,我們將承諾將在我們能力範圍內的各個方面為玩家帶來更好的遊戲體驗。
支持你所相信的事業(這是用於所有事情,並不只是遊戲)
不要成為只會吸血的螞蟥吸取社會、創新和將來優秀的創作。
戰網網絡不是問題
玩家:我有一個很緊要的問題,上戰網需要連接互聯網,這就意味著在大型集會時就多了件事。如果在星海爭霸2線下賽事時互聯網斷掉了怎麽辦?還有職業聯賽中呢?
Karune:Dreamhack向來被認為是全球最大的線下賽事,但到了當今這個時代,局域網都是聯著互聯網的。
我的確明白你關心的互聯網斷掉的問題,這確實是個非常非常大的問題!但沒有什麽不可能,比賽還有可能斷電不是嗎?
玩家:Karune,線上比賽有延遲的問題怎麽解決?星海爭霸中的ICCUP和魔獸3的LC都嘗試解 決戰 網的延遲問題。如果取消局域網暴雪將如何解決延遲問題?
Karune:對此關心很正常,如果有必要我們會在今後談到Battle.net 2.0的時候好好談談這個問題。
玩家:Karune,你和我都知道反盜版和局域網上不會互相衝突的。
第一步:聯上戰網
第二步:用戶驗證
第三步:加入局域網遊戲
就是這樣,通過局域網驗證,低延遲,大家玩 開心 。
Karune:我肯定會將這個關於局域網的想法提交上去。我對線下聚會也有很多美好的回憶。
我希望我解答了大家關於局域網的疑問,老實說在談到Battle.net 2.0前沒什麽好說的。