遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》讓暴雪第三季度收入翻倍

據國外媒體報導,暴雪近日公布了Q3季度財報,財報中包含了7月27日發售的《星海爭霸2自由之翼》的銷售數據。

另外,財報裡面的部分數據按照部門劃分(暴雪和動視)後又按照區域劃分(北美vs歐洲vs亞洲)。這其中並沒有包括星海爭霸2單獨的銷售數據,而是使用了年初至今對比星海爭霸2對季度收入的影響,所以數據非常明顯。以下是幾個特點:

1,星海爭霸2的發售非常成功,遊戲的發售讓暴雪部的收入流翻倍;

2,在星際2發售的前兩個月裡一共賣出了價值2億美元的星際2遊戲,淨收入1.3億美元。我們都知道暴雪發售首月就賣了300萬套,因此利潤收入數據看起來大概是吻合的。而淨收入的增長讓這之後的星際2銷量看起來非常微不足道;(星海爭霸2的整體收益很難計算,因為要減去成本,而且具體開發成本暴雪沒有公布)

3,亞洲的總體銷量在總數中的比重非常小。(由於區域的的具體數據沒有詳細,所以這個數字對暴雪或者整個集團來說都很小)這某種程度上驗證了保羅·薩姆斯在韓國新聞發布會上“暴雪韓國的銷量隻佔暴雪全球銷量5%”的說法。

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