遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》新圖揭示遊戲錄像回放界面

雖然還只是測試版畫面,但聊勝於無,看看無妨:

暴雪官方論壇試圖用上述兩張截屏說明如下問題:

· 人族收割者(Reaper)的襲擾能對蟲族經濟造成多大破壞?

· 對手會嘗到甜頭再來光顧嗎?

暴雪提供的錄像截圖列出了雙方的資源產率及收集量的對比,可供對陣雙方事後分析點評之用。

另外還用下圖作了遊戲部門尺寸對比:

有人認為暴雪應該借鑒一下Relic的DoW,把底部那有礙觀瞻的部門狀態欄去掉(也許保留該設計是為了方便微操,可延續作品一貫的競技性)。

以上圖片收錄於戰網官方論壇發布的第五十期《星海爭霸II》問與答中,問答本身乏善可陳,其語焉不詳閃爍其詞的派頭還激怒了讀者:

另有讀者認為暴雪的新戰網會借《星海爭霸II》之勢成為與Valve的Steam、Stardock的Impulse、微軟的Windows Live相匹敵的數字娛樂平台,使單機與網遊不再那麽涇渭分明——登錄戰網的同時也就登入了魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神,以及未來許多作品,包括暴雪自行開發的以及第三方加盟作品。

到了2013年,隨著下一代網遊的興起,戰網開始有了自主意識,完成了魔獸、星際與暗黑的大一統,其間成千上萬的遊戲人物殉難,只有一個人活了下來,他就是:來自大韓民國的約翰·康納·金。

好吧,最後這一段是kuso。

另外,2K Games確認《BioShock 2》將同時在三個平台發布,即同步發行PC、PS3,和Xbox 360版,使任何有關平台獨佔的傳言頃刻瓦解;PC玩家也不用遭受望眼欲穿之苦,最近這幾部PC作品——比如波斯王子、Dead Space、鏡之緣、HAWX皆是首發於主機平台,然後才移駕PC平台兌現福利承諾。

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