《星海爭霸2》新圖揭示遊戲錄像回放界面
雖然還只是測試版畫面,但聊勝於無,看看無妨:
暴雪官方論壇試圖用上述兩張截屏說明如下問題:
· 人族收割者(Reaper)的襲擾能對蟲族經濟造成多大破壞?
· 對手會嘗到甜頭再來光顧嗎?
暴雪提供的錄像截圖列出了雙方的資源產率及收集量的對比,可供對陣雙方事後分析點評之用。
另外還用下圖作了遊戲部門尺寸對比:
有人認為暴雪應該借鑒一下Relic的DoW,把底部那有礙觀瞻的部門狀態欄去掉(也許保留該設計是為了方便微操,可延續作品一貫的競技性)。
以上圖片收錄於戰網官方論壇發布的第五十期《星海爭霸II》問與答中,問答本身乏善可陳,其語焉不詳閃爍其詞的派頭還激怒了讀者:
另有讀者認為暴雪的新戰網會借《星海爭霸II》之勢成為與Valve的Steam、Stardock的Impulse、微軟的Windows Live相匹敵的數字娛樂平台,使單機與網遊不再那麽涇渭分明——登錄戰網的同時也就登入了魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神,以及未來許多作品,包括暴雪自行開發的以及第三方加盟作品。
到了2013年,隨著下一代網遊的興起,戰網開始有了自主意識,完成了魔獸、星際與暗黑的大一統,其間成千上萬的遊戲人物殉難,只有一個人活了下來,他就是:來自大韓民國的約翰·康納·金。
好吧,最後這一段是kuso。
另外,2K Games確認《BioShock 2》將同時在三個平台發布,即同步發行PC、PS3,和Xbox 360版,使任何有關平台獨佔的傳言頃刻瓦解;PC玩家也不用遭受望眼欲穿之苦,最近這幾部PC作品——比如波斯王子、Dead Space、鏡之緣、HAWX皆是首發於主機平台,然後才移駕PC平台兌現福利承諾。