遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪與Deepmind合作利用《星海爭霸2》展示AI性能

2016年Google旗下人工智能團隊Deepmind 研究員開始關注《星海爭霸2》,並成功幫助暴雪研發出相關工具,創造出能夠打敗真人對手的超級電腦。在訓練這個超級電腦時,他們加入了大約 6.5 萬場比賽的資料,並表示未來每個月會在高速緩存中再加入 50 萬場比賽的數據。

暴雪與Deepmind合作利用《星海爭霸2》展示AI性能

暴雪在暴雪嘉年華(BlizzCon)上對此低調地表示「相關工作正在持續進行中」,但這項研發對他們來說也有比較不祥的一面:Deepmind 經常使用「Rush」戰法淹沒對手,雖然暴雪最初覺得有趣,但在得知Deepmind即使對上最高等的「瘋狂」難度電腦依舊有5成勝率後就笑不出來了,而Deepmind 目前依然在持續學習當中。暴雪表示:

「在『餵食』過真實玩家的對戰回放以後,它不僅開始執行標準的巨集觀戰略,也會同時防備對手使用光子炮台快攻等高侵略性的策略。」

在不到三個月後的現在又有了新的進展,暴雪表示Deepmind的AI 學習速度呈現幾何倍數的成長。由於《星海爭霸》系列是個使用基準化分析法擬訂計劃、處理不確定性、空間推理等問題的絕佳環境,這對人工智能來說也是個極大的挑戰。

下一次的進度更新會在美東時間1月24號早上10點於《星海爭霸》Twitch和Deepmind的YouTube頻道公開。

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