遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》第13個補丁官方解釋:感染控場雷獸登場

暴雪又一次更新了補丁,本次第13個補丁更新了很多的內容,包括新的地圖發布功能跟之前的形勢報告一樣,我們想說明下一些平衡性的改變

這個補丁對於最近幾周星際社區發現的一些平衡問題進行了調整.我們並且調整了在高端比賽重不常見的一些蟲族的部門和技能.這些改動非常的大,我們相信還會有其他的對這些部門的平衡性的調整.

哨兵力場-被巨型部門經過的力場將會被摧毀

  我們看到了很多很好的以力場為中心的神族戰術.這個技能很有趣,但是我們希望給(你的)對手一些跟神族作戰時應對力場的機會.現在如果巨型部門(雷神, 巨像,雷獸)被命令走過力場,他們將會粉碎掉這個力場.雷獸可以利用這點來引導蟲族衝向神族的位置,並且神族可以使用他們的巨像來在緊急情況下讓軍隊進行進攻或撤退.

雷獸-生命值從600降低到了450.傷害從25更改為15(+25對重甲).對建築的傷害從60增強到了75.

  我們給了雷獸很多的增強使得他現在可以(更有效的)接近敵人.雷獸現在可以無視力場,並且在感染蟲的狂熱的幫助下,他可以無視任何的敵人可能擁有的緩速或者控場.由於這些增強使得雷獸必須要進行從新的平衡性調整.由於蟲族已經有很多能應對輕甲部門的方式(自爆和真菌增生),我們在嘗試著把他變成一個克重甲的部門.這些改變應該能讓雷獸有效的應對常見的後期威脅--大量的掠奪者和大量的蟑螂.

感染者-刪除了被感染的人類.增加了狂熱:消耗25能量-可對一個生物部門釋放,增加25%傷害並且對控制,眩暈,和精神控制免疫,持續30秒

我們然出了被感染的人類這個很少使用的技能.我們嘗試在內部的測試中增強這個技能,但是對此我們並不滿意.因此我們介紹了這個叫做"狂熱"的新技能,能使得一些近戰的蟲族兵種有效的接近並且"輸出".狂熱應該能很好的幫助雷獸衝過"要你名5000",真菌增生,或者是精神控制.

監察王蟲-增加了汙染(Contaminate)技能:消耗75點能量 -對一個敵方建築使用時將會使得該建築在30秒內不能生產部門或者進行任何的研究.增加了被感染的人類:消耗125能量-被感染的人類擁有跟之前一樣的數值,該部門將會被生產在監察王蟲的正下方

監察王蟲被設計為一個騷擾類的施法者.我們不希望看到幾百個監察王蟲飛來飛去,但是我們希望看到蟲族能用感染蟲這類的技能來騷擾並且使對方感到討厭.我們給監察王蟲增加了兩個最近從更"用於作戰"的部門刪除的技能.我們希望玩家能依舊建造1-2個監察王蟲來對對手的基地進行偵察並且提供反隱,但是現在你還可以用監察王蟲的能量來擾亂對方的生產或者研究,或者進行少量的空投從而使得對手不得不分散他們的兵力.

虛空-射程從7降低到了6

虛空在對於人族的對抗中被應用的十分有侵略性,利用他們的射程和速度使得人族玩家不能離開自己的基地.這對於神族玩家來說的確是很有意思,但是在一些水準線上非常的難以對抗,哪怕人族用好的偵察看到了這個.我們覺得一個小小的射程削弱可以在不太影響其他對抗的同時幫助這個對抗(TVP).

人族的更新-興奮劑的研究費用從150/150降低到了100 /100.作戰盾牌的研究費用從150/150降低到了100/100.

我們還是相信人族在基礎設施上的高花費使得他們在一些時間點上非常難應對神族.降低這些必須的步兵的研究費用應該能讓人族以步兵為主的部隊變得稍微的更加有危險性.

像往常一樣,我們會在我們進行更改的同時對這些數據進行觀察,並且對於這些更改有建設性意見的反饋的.

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