遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星際2》賽事獎金令人流口水 獎金分布數據一覽

《自由之翼》已經到了末期,大家應該很樂意看到《星海爭霸2:自由之翼》整體的獎金總覽。不同的種族,年份,韓國 vs 外國以及總獎金等。這是根據SC2earning.com網站的數據總結出來的一篇文章。結果很是讓人驚訝。

2010年

人類獎金總額 308,340 美元 - 39.3% <- 年度總獎金額度比

韓國人類獎金 159,735 美元 - 51.8 <<- 那個種族在該年的總獎金比例

外國人類獎金 149,130 美元 - 48.3%

 異蟲獎金總額 263,480 美元 - 33.6%

韓國異蟲獎金 213,320 美元 - 81.0%

外國異蟲獎金 49,915 美元 - 19.0%

 星靈獎金總額 213,735 美元 - 27.1%

韓國星靈獎金 157,875 美元 - 74.2%

外國星靈獎金 54,860 美元 - 25.8%

全球獎金總額 784,353 美元

韓國獎金總額 530,630 美元 - 67.6%

外國獎金總額 253,905 美元 - 32.4%

2011年

人類獎金總額 1,348,340 美元 - 45.3%

韓國人類獎金 1,107,795 美元 - 82.1%

外國人類獎金 240,340 美元 - 17.8%

 異蟲獎金總額 896,855 美元 - 30.2%

韓國異蟲獎金 479,450 美元 - 53.5%

韓國異蟲獎金 417,405 美元 - 46.5%

星靈獎金總額 729,400 美元 - 24.5%

韓國星靈獎金 386,070 美元 - 52.9%

外國星靈獎金總額 343,330 美元 - 47.1%

全球獎金總額 2,974,595 美元

韓國獎金總額 1,987,640 美元 - 66.9%

外國獎金總額 1,012,440 美元 - 34.1%

2012年

 人類獎金總額 871,514 美元 - 25.1%

韓國人類獎金 663,838 美元 - 76.1%

外國人類獎金 207,401 美元 - 23.8%

 異蟲獎金總額 1,359,140 美元 - 39.1%

韓國異蟲獎金 724,371 美元 - 53.3%

外國異蟲獎金 635,224 美元 - 46.7%

 星靈獎金總額 1,248,203 美元 - 35.9%

韓國星靈獎金 868,561 美元 - 69.5%

外國星靈獎金 386,122 美元 - 30.6%

全球獎金總額 3,478,857 美元

韓國獎金總額 2,242,894 美元 - 64.5%

外國獎金總額 1,298,849 美元 - 37.3%

2010-2012年《自由之翼》

全球人類獎金總數 2,528,144 美元 - 34.93% *

韓國人類獎金總數 1,913,136 美元 - 75.9%

外國人類獎金總數 596,871 美元 - 23.9%

全球異蟲獎金總數 2,519,455 美元 - 34.81% *

韓國異蟲獎金總數 1,418,141 美元 - 56.1%

外國異蟲獎金總數 1,107,544 美元 - 43.9%

 全球星靈獎金總數 2,190,338 美元 - 30.26%

韓國星靈獎金總數 1,412,506 美元 - 64.4%

外國星靈獎金總數 784,312 美元 - 35.8%

2010-2012全球獎金總數 7,237,937 美元

韓國獎金總數 4,761,164 美元 - 65.6%

外國獎金總數 2,565,194 美元 - 35.4%

2010年至2013年《星海爭霸2》

算上今年99%的賽事為《自由之翼》,獎金總額為 7,850,000 美元左右。

數據分析和結論

我認為數據呈現出來的在於不同種族之間的頂級玩家實力相對平衡。你可以注意到這一年的三族獎金劃分大致是平均的。我認為這結果並非是因為代表遊戲的平衡性,因為2010年的獎金總體來說很依賴於GSL的三個賽季(每個賽季獎金池大約180,000美元左右)。

三屆GSL的冠軍共奪取了大約270,000美元的獎金(也就是2010年獎金總數的33-35%之間),而且沒有人類冠軍。三屆GSL都沒有一個人類 冠軍對數據影響很大。儘管人類在2010年贏取獎金數額是最高的。這正好代表在那個時期遊戲的不平衡,在進入2011之後更加明顯。

2011年人類贏取了45.3%的獎金總數。也就是這一年裡獎金分配最不均衡,也正好是人族是最OP的時代。當然也就是這個時候我們注意到了“韓國人類” 這個詞。2011年的人類獎金中只有17.8%是國外選手贏取的(而且這還要歸功於 ThorZain 和 Sjow)。

同時,星靈當年隻贏得了 24.5%,和人類正好相反。韓國星靈很少有表現不錯的,特別是2011年底10大最“成功”星靈之中有6個是外國人。

當進入2012年之後,我們看到了平衡調整並非毫無意義。對比2011年人類的輝煌,2012年就表現的慘不忍睹了。總獎金贏取量由45.3%減少至25.1%。而且不容置疑2012年成為了異蟲崛起之年,39.1%的獎金都歸蟲群所有。

讓我們分開看看2010-2012年的獎金總額,最引人注目的還是人類和異蟲。在全球經歷了兩年半的比賽之後,最終兩族的獎金差只有大約5,000美元,或0.08%左右!星靈在整個《自由之翼》裡都略弱勢於另外兩個種族,比兩族少了大約30萬美元的收入。

結論就是,自由之翼在不同的時間線上都有其不平衡點。但是,你也可以定論2012年底為止,職業級水準中遊戲顯得相對平衡。

韓國 vs 外國

韓國隊外國選手的數據看起來很有趣,因為三年來數據基本穩定:韓國人66%左右,外國人34%左右。但在我看來就算是這樣每年也會有一些不同。

2010年只是因為GSL的獎金池數額比其他賽事大太多了,2010年66%的獎金額都來自於GSL(470,000/784,545)。一個非常簡單 的分析結論就是選手們在2010年很少到處走動,67%的獎金來自於韓國比賽,33%來自外國比賽。我認為這個想法有點單純,但就先這樣吧。

2011年結果類似。但是2011年的GSL獎金池對半分了(每個賽季),而外國比賽的獎金池總數大大增加。也就是說2011年對比外國,韓國的獎金池數量減少了。但由於這一年韓國選手經常出席國際賽事而中和了獎金數一邊倒的局面。

最後2012年發生了一些變化,韓國64.5%/外國37.3%。我不認為這不能當作技術水準的變化。我很確定是因為WCS在2012年裡的獎金數佔據較大比重,而且2012年每個地區的獎金缺口都差別很大。因此,單純的是因為韓國人從外國獲取的獎金總數有減少。

新的發現

在分開計算了2010-2012年韓國和外國三個種族的數據之後,我不得不說這結果非常有趣。我認為這世界上的確存在第四種族,那就是“韓國人族”。

儘管外國人和韓國人的異蟲比例大約是44%外國人和56%韓國人,而人族則差距巨大的24%外國人和76%韓國人。兩個種族之間的不同讓人震驚。如果你不是韓國人而且打算繼續玩《自由之翼》的話,那麽你或許是時候考慮換種族了。(大笑)

認真地說一點,非韓國亞洲選手中幾乎是0人族。Loner在2010年參加過比賽但是之後沒有特別出色的表現,我猜是因為非韓亞洲人都不喜歡人族……

備注:* ** - 數值可能和實際有偏差

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