遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》戰役模式玩家選擇會影響角色命運

本期的《星海爭霸2》玩家問答中主要透露了一些單人戰役的新功能和一些兵種的細節設定問題,多人遊戲方面比較重要的消息是,玩家間將能互贈資源,單人方面玩家在戰役中的選擇將會影響到部分劇情的發展以及遊戲角色的命運。

1.《星海爭霸2》戰役模式中,玩家有很多行進路線可以選擇,有些玩家希望玩到每個情節和故事,那麽是否有那種必須做出選擇的情況(例如《星海爭霸》1代中,人類戰役有一關就可以選擇用核彈或戰鬥巡洋艦)?還是說玩家可以以線性的進行方式玩全整個戰役劇情?戰役任務有沒有錄像功能?如果有,能否在錄像重播時選擇不同的路徑?

玩家在戰役模式中,有少數幾關必須做出分支選擇,因為這些選擇會影響某些情節的結局或某個角色的命運。這些選擇會非常明確的出現在玩家面前。而對於那些想玩全所有劇情和分支的玩家來說,遊戲中會提供返回並重新做出選擇的功能。我們還為玩家提供了重播任務錄像和劇場動畫的功能。

2.現在還在製作新的兵種嗎?暴雪對目前各種族擁有的兵種數量是否滿意?現在是否集中精力在調整平衡性上了?

我們的原則一直是讓各種族的兵種保持在一定數量之內,如此才能保證遊戲性的緊湊。我們認為目前的兵種數量已經足夠了。當我們進入beta階段,一定會對每個兵種擔任的角色進行評估,根據玩家的反饋,以後有可能會新增或刪減兵種。

3.能否詳細介紹下如雷獸這種大型近戰部門在移動時的細節?比如這種大型部門衝進一堆較小體型的部門中時,小部門會自動被擠開,這種情況只在戰鬥中存在,還是平時在自己部隊中也會如此?

現在部門之間如果接觸到,只有當處於空閑狀態時才會發生被擠開的情況。一般來說,如果你正控制著你得部隊,並且你得部隊正在進行某個動作,是不會發生這種情況的。

4.在《魔獸爭霸3》的單人戰役中,有納迦這種臨時種族可以玩,《星海爭霸2》中有沒有呢?

《星海爭霸2:自由之翼》中,重心會放在人類戰役,不過玩家在幾個短篇任務中有機會用澤拉圖和其他神族部隊進行遊戲。

5.神族追蹤者的一閃能力的距離,會受到懸崖和高地地形的影響嗎?

一閃的距離不會受地形影響。

6.多人聯機時,可以贈送資源給盟友嗎?如果可以,贈送的資源數量有否限制?

可以,玩家之間可以要求資源,但是只有在遊戲開始了幾分後才可以。因為如果一開始某個玩家就有大量資源,就會產生一定程度的不平衡。目前還沒有限制玩家間贈送資源的數量。

7.《星海爭霸》1代中,打了新補丁就不兼容老的錄像檔案了,《星海爭霸2》中能否解決錄像兼容性的問題?

會的,我們正在想辦法讓《星海爭霸2》的錄像擺脫版本限制。

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