遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》瑞典蟲族Haypro:對手的大招都是浮雲

    在上周日結束的GosuCup星海爭霸2邀請賽中,瑞典蟲族Haypro3:2險勝西班牙人族Lucifron,獲得冠軍。賽後Haypro接受了採訪。

    Q:首先祝賀你獲得了GosuCup邀請賽第一賽季的冠軍!談談自己此刻的感受吧!

    A:能在擁有這麽多優秀選手的大型賽事中脫穎而出獲得冠軍,這種感覺真的太棒了!

    Q:在比賽開始之前,你有沒有預料到自己能夠走到最後並獲得冠軍呢?賽前你期望能拿到什麽樣的成績呢?

    A:唔,我記得我曾經說過,此次比賽的結果是很難預測的,因為它持續了好幾個星期,並且此間不斷地有選手參與到其中。我給自己的目標是進入前三甲,但是我知道這將會是很困難的。

    Q:對於今天的比賽你有做什麽額外的準備麽?

    A:通常我只是在戰網上玩,但是最近兩天Strelok一直在和我練習。我們練了大約20場比賽,這對於我今天能奪冠真是幫了大忙。

    Q:你怎麽看待LucifroN的"收割者->惡人戰車->開礦擴張"的開局戰術?你有事先準備針對的戰術麽?

    A:如果你沒有皇后的話,蟲族將很難對付人族收割者的開局。這就是我在大多數比賽中都要快速擴張並在每個基地處放置一個皇后的原因。最近我的確沒有做針對的訓練,但是幾周前戰網上的人族多是用這種收割者開局,所以我知道應該怎樣去對付這樣的開局。

    Q:在過去的幾周比賽中,你認為那些選手進步最快?

    A:我想 ZpuX是進步最快的。他在最近參加的比賽中走的越來越遠,包括贏得ZOTAC的冠軍和在ESL的最終決賽中獲得勝利。

    Q:從一個月前我們大家看到你擊敗Pusher到現在,你認為自己進步了多少?是怎麽進步的?

    A:我覺得我的打法中有兩個地方發生了改變。過去我常想,用刺蛇對抗神族和用飛龍對抗人族是很糟糕的。但是現在我可以說用刺蛇打神族和用飛龍打人族是很棒的(笑)。

    Q:在戰爭草原這張題圖上你使用了雙農民Rush,這個戰術的背後有什麽想法麽?

    A:當時我預料到對手會採用速兵營的戰術,所以我就盡可能地去騷擾他。並且當時我還準備佔掉他的兩個氣礦,但是卻沒有成功,因為我正忙於操作試圖再乾掉他的一個SCV。

    Q:你的另外一場之前被迫推遲的比賽被定於今天舉行。那麽,眼下這麽多賽事安排是不是讓你感覺有點手忙腳亂不知所措?

    A:不,我真的很高興有這麽多的比賽正在進行中。而今天之所以比較繁忙的是因為補丁更新造成了許多比賽必須擇日再戰。

    Q:當你收到星際2測試KEY的時候,有沒有想到過這對於你來說是一個如此好的機會?

    A:沒有,完全沒有。我從來沒有想到我自己能獲得今天這樣的成就。

    Q:好的,非常感謝你抽空接受我們的採訪,並再次祝賀你獲得此次比賽的冠軍。還有什麽想補充的嗎?

    A:感謝賽事主辦方舉辦了此次比賽,謝謝Naugrim在決賽開始前給我的一些建議。

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