誰是RTS王者?[終極動員令3]PK[星海爭霸2]
從遊戲特色看,《終極動員令》系列更注重玩家的直觀感受,從串聯劇情的大量電影影片到逐代強化的圖形效果,無不帶給人耳目一新的試聽享受;而《星海爭霸》則繼承了暴雪對產品品質至上的理念,遊戲雖然經歷了許久跳票,但卻能在發售後引發了一場將近10年不衰的競技熱潮,可見其對系統數據的優化之完善。
2007年3月,C&C系列正統續作《終極動員令3》於北美地區發售,一場華麗的即時戰略革命悄然開始。本作打破了歷來的倆陣營傳統,加入酷似《星海爭霸》蟲族的新陣營:Scrin;全新的影像引擎帶來業界首屈一指的畫面感染力;不論是遊戲中的特效提示,還是過場時的震撼電影,無不令人陶醉於故事的劇情起伏之中。
就在《終極動員令3》的國內上市日期步步臨近時,暴雪的一道消息如晴空霹靂一般震撼了所有熱衷RTS的玩家——那就是《星海爭霸2》發布。關於星際2的種種猜測很快蔓延至互聯網所能觸及的每個角落,其中包括對新作的討論、代理商的猜測、未來競技之路的憧憬等等。
而在即時戰略這個範疇內,《終極動員令3》PK《星海爭霸2》這個話題也在不經意間展開了,儘管按暴雪的跳票“陋習”分析,星際新作的上市還遙遙無期,但興奮的玩家似乎已等不及這場劃時代的即時戰略王者對決早日開戰,這樣的情結直接化作唇槍舌劍充斥在《終極動員令3》的官方討論區裡。
支持《終極動員令》的玩家毫不避諱的抒發出對當年西木(WestWood)無法割捨的懷念,並利用3代精美絕倫的影像優勢抨擊反對者;而另一方則喊出“《星海爭霸2》最高”的口號,逐一數落C&C系列在平衡性上的不足,將自身在電子競技神壇上拚殺多年換來的博弈經驗充分施展。辯論雙方均力求捍衛自己陣營的榮譽,作為即時戰略遊戲中兩個長壽的代表作,《終極動員令3》和《星海爭霸2》從地位來講的確有一較高下的必要,這是近年來以暴雪遊戲主導競技市場的大環境下不多見的情景,從側面也反映出玩家對《終極動員令3》的高度認可。
隨著《終極動員令3》國內上市日期臨近,相信會有更多玩家投身到這場巨集偉的即時戰略史詩中,然而它與星際2的王者之爭則不會因後者的跳票而停止,不論您支持《終極動員令3》還是擁護《星海爭霸2》都歡迎來發表個性見解,共同見證後RTS時代的全面降臨。