遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星際2》GSL總決賽掉線 觀眾大喊“還我局域網”

對於這個月初,Prime戰隊的“槍兵王”MarineKing在拉斯維加斯舉辦的《星海爭霸2》IPL4賽事中贏得GSL總決賽的勝利,粉絲們並不感到意外。但事實上如果不是因為最後時刻的掉線,他很有可能輸掉比賽。

當時StarTale戰隊的PartinG佔有優勢,而“槍兵王”Jung Hoon形勢岌岌可危。

“槍兵王”家中資源已被采光,他剩下的殘兵幾乎難以繼續防守。看起來這位被認為是世界上最好的選手之一的“槍兵王”將要在此失利。

就在這時,網絡連接中斷。

根據IPL的組織者David Ting的說辭,電腦失去了本地網絡連接,因此即使兩台電腦都接上本地網絡連接,這盤比賽還是無法繼續進行。但是這無法阻止觀眾在下方一次比一次高的“我們需要局域網”的高喊聲,再一次戳中了暴雪獨斷地將《星海爭霸2》的熱門功能局域網替換為暴雪自家的戰網而引來無數玩家口水的痛楚。

當時《星海爭霸2》的首席設計師Dustin Browder就坐在觀眾席中,多虧了攝影師Carlton Beener,我們可以看到這張有趣的照片。

GSL官方的判定是進行重賽,結果是“槍兵王”把PatinG打地落花流水為Prime贏得了聯賽。如果沒有發生掉線,結局會不一樣嗎?

我能理解暴雪可能不會給《星海爭霸2》加入局域網。但是隨著比賽的觀眾日益增多,讓比賽可以持續進行的機制必須要準備充分。類似於即使停電也能給大家10分鐘的時間繼續觀看比賽的機會。

相對於這些必要準備,光喊喊“還我局域網”實在是太簡單了。

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