遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》LAN請願突破十萬人

迄今已有10萬3千人在請願書上留名,試圖使暴雪回心轉意,讓傳統的LAN連接模式在《星海爭霸II》中得以保留:

儘管請願規模可能創下了近年來遊戲業新高,但對暴雪的決策可能不會有什麽影響。

公司在作出去掉LAN連接的決定前應該能預計到會有大規模的抗議聲浪,但還是義無反顧地走出了這一步,其決心可見一斑。

從另一方面看,公司顯然已對目前傳統的單機模式不抱任何希望,只有向網遊模式靠攏才能獲得發展壯大的機會。這也能解釋如下現象:Relic遲遲不推出CoH2、家園3,微軟關停《世紀帝國》開發部門,《泰坦》開發商倒閉,《聖域》開發商倒閉,《末日之戰》跨平台……

促使暴雪拿掉LAN連接的人不是別人,正是我們自己;以為開發商能主導遊戲開發完全是錯覺,從巨集觀層面來說,決定市面上能有什麽遊戲的人不是開發人員,而是購買人群。

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