《星海爭霸2》不朽弱了以後神族戰術(詳細)
從開局開始說
造出的第一農采礦
第二農水晶+探路,臨時編隊為1
探路過程中基地加速出農民,連出3個
探路農民快到對方家裡,按住SHIFT設定錨點探路,探路完成後不要回家,找個附近的探塔佔領視野
看存款,夠150立刻BG
再加速出3農民
過程中到14人口的時候出現分歧點(主要由探路農民決定,判斷你的兵力和技巧是否能夠壓製對手,有便宜千萬別放過,下文有各種族破口方式)
1、補水晶
這個我簡單說下(後期變種很多,大概定性為中期發展流,現在後期P沒的打,所以盡量捨棄後期,可以氣礦+BY速追獵,閃爍科技+OB騷擾,轉型開礦,OB偵查一定要注意對方的空軍和放空能力,如果空軍有便宜佔,中期虛空1-2個即可讓對方疲於奔命,如果鳳凰玩的好的話,強烈建議弄2-4隻,配合虛空打擊小股兵力非常有效)
2、雙兵營
我當前的主要打法(強力壓製戰術,我個人會在探路農民的幫助下判斷對方的出兵速度,當三個鋼叉出現的時候基本就會發動第一波進攻)下文會寫各個種族的打法
一、神族內戰。
探路農民完全可以多逗留一會,關注對方氣礦出現速度和高地地形以及葵花數量,如果氣礦出了,葵花科技建築未曾落下,那前三個鋼叉就足以給對方造成不小的損失。在初期神族不怕鋼叉死,不怕農民掛,就怕水晶碎,這是初期打神族的鐵律,打掉水晶,就是絕對的優勢,如果對方在第一波碰撞中吃了虧,那後續源源不斷的鋼叉足以將你的對手淹沒,神族內戰主要是鋼叉的拉兵操作,和農民的卡位配合,如果對方是高手,必然會拉出農民進行卡位,這個時候需要做的是耐心!分出2個鋼叉去打水晶是個非常好的選擇
二、神V人。
探路農民優先關注氣礦,極限一點的可以看下兵營的附屬建築,如果出跳跳,那你就要注意補花了,因為人族是堵口的,所以農民不要長期逗留對方禁區,觀察的差不多就及時閃人。極限壓製3鋼叉戰術同樣有用,但是代價遠比對神族大的多。對方如果出跳跳,那將計就計,可以暫時不出2兵營,在礦區BF+BC,等存款夠多的時候下再下2兵營,有條件的可以考慮BY升門,打跑第一波跳跳後立刻組織反壓製。不要忘記那個在探點的農民,拉上他,在人族高地出口處放下水晶,鋼叉持續補充,保護農民安全,然後2個BC,鋼叉上高地口探出視野,強行打掉堵口建築,後續農民在鋼叉的保護下上坡,在經濟許可的情況下,進行緩慢的陣地推進,等到家裡門科技研究成功之後,那麽恭喜你,你基本搞定了
三、神V蟲。
探路農民優先關注血池及氣礦,現在蟲族非常的強大,所以偵查尤為重要!!!如果你不能守住他的第一波進攻,那就直接GG把,打蟲子一定要堵好口,就留一個鋼叉的身位,而且要用兵營堵,水晶堵口會被4個毒蟲炸成碎片,鋼叉要多一些,距離不要站的太近,第一個如果陣亡要立刻補上,燒餅玩的好的話,一定要搞,現在毒蟲很恐怖,可以考慮BC防禦,不過不是很推薦。如果防住了這波進攻,那蟲子的後續會乏力許多,扛住這波進攻看似困難,實則包握住一個重點即可“把所有的錢,都投入在兵力上”只要防禦陣線不太糟糕,沒大失誤的話,這波不難守住,反擊看兵力,如果兵力很勉強,那不如轉去開分礦,或者直接出空軍。這種窮兵黷武的蟲族對空力量非常薄弱。反擊的話也是要拉農民上去的,還是老規矩陣線壓製,因為這個時候對方即使再窮兵黷武也會把蟑螂弄出來,所以在對手家一定要擺好花陣,防止對方遁地,步步為營的打進去,扛住之後可以兵力壓製,也可以資源壓製,因為堵住對手的話,所有的礦都是你的,循環進攻,勝利不遠
以上打法實戰證明,有錄像,不過我得找找,這幾天打了幾十場,需要的話我會貼上來。不朽弱化了以後,我基本很少用了,以前覺得速度快,打鋼彈很實惠,結果現在讓我無語的很。不過一個比較驚喜事情是,我感覺電兵的威力加強了,雖然沒有數據證明,但我今天的打了幾場,這種感覺越發明顯,不知道大家是否有同感