遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》戰報:隨機王子TheLittleOne以柔克剛

本人玩星際2今天算上是第四天時間了,借來朋友的帳號在BN上整整泡了四天。以前從未有SC1的基礎,只是在暴雪RTS遊戲魔獸爭霸3中偶爾娛樂,VS小12級。今天看到SC2的招聘消息,小小也來寫一篇供大家娛樂娛樂。

最近看到蟲族的崛起,在戰網上大顯蟲威,可惜小菜我目前比較喜歡玩人族和神族,看到對方選擇蟲族仿佛看到了凶悍的怪獸一樣,用盡全力去與其對抗,但最終結果都是倒在蟑螂+刺蛇蟲族大軍下。今天帶來的就是一場PVZ的比賽,GO4SC2第七周的決賽。對戰雙方分別是德國隨機選手ThelittleOne——神族和瑞典蟲族Zpux——蟲族。

比賽開始,蟲族選手Zpux選擇13工蟲放下孵化池的開局,而對方神族選手ThelittleOne則是分礦處放下水晶塔和一傳送門,繼而放下了第二個水晶塔,此時Zpux的工蟲已經探到了TheLittleOne的開局方式,同時,TheLittleOne也派探測機看到了對方的基地布局,探路的探測機也繼而在Zpux的分礦處站腳休息會,偵查Zpux是否會開分礦,在上面被探過的Zpux在探測機走後放下了第一個氣礦和蟑螂繁殖場加之造了第一個後蟲。然而,Zpux探路的工蟲直接回了基地,作為偵查的兩個人口王蟲向TheLittleOne的主基地出發,從高地奔下來的4個小狗追趕TheLittleOne作為偵查的探測機,就在此刻,封了家的TheLittleOne安安心心在自己的分礦處放下了分基地,Zpux的小狗緊追TheLittleOne的探測機奔神族分礦而來。TheLittleOne的探測機被追趕走後,Zpux立即放下了自己的分礦。(線線語:TheLittleOne看到Zpux沒有早放下氣礦,表示可能有雙基地加速異化蟲——即小狗Rush,所以而後的封路口也是相當有經驗的防守戰術,為後來的攻防戰奠定了重要的基礎,並且成就了探測機成為本場戰報的MVP)

接下來,就到本場戰報最精彩的地方了,唯有一個追獵者、三個狂戰士、27個探測機和分基地的一個光子加能炮的TheLittleOne如何能抵擋的住來勢洶洶,連綿不絕蟲族大軍的強勢進攻——此時的Zpux已經有24個更新過加速的異化蟲和7個蟑螂,並且後續兵力源源不斷。然後,意想不到的是,僅靠這麽小兵力的TheLittleOne竟然抗住了Zpux的強勢進攻,源於Zpux的大量兵力竟然都消耗在了進攻路口的戰鬥上。雖然TheLittleOne的路口防線還是被突破了,但是奮起反抗的主礦和分礦小小探測機配合著新造出來的狂站者和追獵者,實實在在的抵擋了這一波凶狠的進攻。雙礦較早的TheLittleOne迅速恢復了經濟開始出兵,繼而反壓一波,結果蟲族分礦的少量兵力和3個脊刺爬行蟲把神族抵擋了回去。到此,雙方前期對抗結束,開始發展高級兵種。在發展過程中,Zpux不斷的偵查TheLittleOne是否開其他的分礦。(線線語:因為路口狹窄,只可以放任一個蟑螂通過,此時一個蟑螂打一個狂戰士加一個光子加能炮,是完全打不過的,所以,死一個蟑螂,蟲族就消耗一個兵力,然後神族的狂戰不僅能抗而且有神族護盾,當蟲族一個接一個上來的時候兵力完全消耗在衝動的過程中,只有一個蟑螂或者異化蟲可以和對方打,然後承受的卻是後面炮台的攻擊。雖然蟲族大量兵力衝破了神族狹窄的防守路口,然是進去的兵力已經完全不多,從而神族靠少量兵和探測機的配合操作,把蟲族抵擋了回去)

第三段精彩的戰鬥發生在Zpux11點3礦位置的前方,在大戰開始之時,擁有127人口的神族,134人口的蟲族,同時Zpux空投少量異化蟲去了TheLittleOne的主基地打水晶塔。一戰下來,TheLittleOne的主力部隊已經所剩無幾,然而,緊接著的Zpux下一波進攻選擇了空投在神族主基地,卻因為陣型的問題,使得蟲族潰敗下來。此時,Zpux開出了自己第四片分礦,TheLittleOne開出自己的第三片分礦。後來中間的一波戰鬥使得勝利的天平向TheLittleOne慢慢傾斜,因為有巨像的活力輸出,使得Zpux部隊後面的刺蛇瞬間化為灰燼。然後Zpux又發生戰術錯誤,再度集結一波蟑螂加異化蟲強拆掉TheLittleOne剛剛建起的3礦,想要逃跑卻被TheLittleOne的哨兵放置原子立場阻截了逃跑的路線,而付出的代價確是整支部隊。失去三礦的TheLittleOne抓住Zpux此時兵力真空期,破釜沉舟的強勢一波壓向Zpux的3礦位置,至此,分出勝負的戰鬥即將展開。(線線語:主力戰場因為巨像的攻擊輸出而潰敗的蟲族沒有轉型針對巨像,在神族基地空投的異化蟲也被神族僅有的幾個狂戰士給抹殺掉,至此神族已經慢慢趨向勝利的一邊。然後蟲族發生的失誤更加使得自己走的是失敗之路,拆掉對方隻投資了400晶礦的分礦而自己卻損失的是大量的主力部隊,這樣的蟲族使得自己更加的虧大了,被拆了的神族果斷選擇進攻。)

勝負戰鬥在Zpux三礦位置打響,再度因為TheLittleOne哨兵原子立場的放置,導致Zpux僅有的少量蟑螂陣型徹底打亂,從而無法戰鬥,被迫拉後。TheLittleOne趁機拆掉Zpux的三礦,乘勝追擊奔向Zpux的二礦位置。大戰的同時,TheLittleOne還不忘利用原子立場封掉對方主礦的路線,一方面防止主礦後續的兵力參加戰鬥,另一方面不讓Zpux有任何逃跑的機會。現在Zpux的兵力已經所剩無幾,在TheLittleOne強勢的神族大軍面前,弱弱的打出了GG。(線線語:神族果斷的進攻沒有給4礦在手的蟲族暴兵的時間,慎重的選擇、正確的路線加上犀利的操作使得神族取得了最終的勝利,原子立場打亂蟲族的陣型,巨像瘋狂的輸出著,沒有給蟲族任何再次能搬回劣勢的機會,從而獲得了比賽的勝利)

勝利者:神族——TheLittleOne

總評:經過激烈的戰鬥,看得出雙方都屬於當下星際2裡面比較高端的選手了。蟲族Zpux壓迫性的進攻方式、犀利的操作水準、非凡的意識,相比之下神族TheLittleOne豐富的經驗、的戰術細節以及兵種配備,為前期防rush和後期兵種大戰都奠定的勝利的基礎。由此看來,神族前期需要偵查、防rush的經驗、抓住兵種配備成型之後的黃金時間、細膩的戰鬥操作能力,以保證自己清晰的思路來取得比賽的勝利。而犀利的前期壓製性rush雖然是蟲族優勢的一方面,但是清晰的大局觀才是勝利的王道。希望Zpux吸取本場比賽的教訓,再接再勵,望兩位選手以後繼續給我們帶來精彩的比賽,gg,gl!

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