遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》體驗心得-人族篇

本人是一個星際愛好者,近日有幸獲得178遊戲網的邀請,參與體驗星際2Beta測試!在178裡沉迷了一日BN後,總結出了一些自己的心得,拿來和大家分享,可能不是很完善,不專業的地方希望大家海涵。

亮點一:人族可能是三族中,最快形成立體化攻擊群的種族!

老星際玩家都知道,初始農民是4個,而現在增加了6個,不但對遊戲節奏產生了很大的影響(基本屏蔽掉了老星際中開局前2分鐘的無聊造農民的時間而直接進入了戰鬥期)。還對戰術層面上產生了很大的影響。比如,在現在的BETA版中,初期人族的AD組合(槍兵+劫掠者<Marauder>)是非常強勢的,而人族的兵營附件C(提高生產效率)的存在。可以使人族的Rush戰變的非常有效。比如在老星際時代人族有一個風險很大的5SCV野兵營的戰術,在現在星際2裡就可能變的很可行。因為6農民的存在,使速兵營犧牲的經濟代價變的非常小。而兵營附件C的存在會使兵源補充的異常迅速。單兵營就可以達到雙兵營的生產效率。當槍兵以數量控制局面後,就可以補充少量的劫掠者和運輸機來配合進行最後的攻擊。因為在劫掠者面前,靜態防禦和少量的重型部門(比如神族的不朽者)都是浮雲。而運輸機的存在可以使人族部門的機動性和恢復力上升一個等級。所以,由槍兵+劫掠者+運輸機形成立體化攻擊群在初期有著很強的戰鬥力。

亮點二:收割者可能是三族中,形成戰鬥力最快的突襲部門!

我相信,一直在打BETA伺服器的朋友在面對人族對手的時候,都被突然出現在自己基地裡的收割者搞到過頭大。我也相信,現在BETA伺服器裡,很大部分的人族選手都會選擇用收割者來進行比賽。移動力高,造價並不昂貴,成型迅速,無視地型的特點和對輕甲部門和建築超高的攻擊模式。都使收割者具備了奇兵的特點。就算是在長時間的比賽裡。收割者也會始終貫穿整場比賽。做為騷擾的主要力量出現在對手的各大礦區。相比蟲族的蟑螂和傳送門,神族的更新了閃爍的追獵者,收割者也確實可以算是是三族中,形成戰鬥力最快的突襲部門了。

亮點三:礦騾的存在,是使人族擁有無比的爆發力!

在老版本星際中,人族的開礦能力是三族中最差的。缺少立體靜態防禦,缺少防禦型的部門。使人族的分礦經常在收回成本前就被對手端掉或者騷擾到枯竭。而在老版本星際中,爆發力最強的種族莫過於蟲族,因為蟲族是開礦最方便的種族。經濟決定了戰鬥力。所以當時評價一個蟲族優略的時候,最重要的一點就是他的爆兵能力如何。而在星際2中,人族也擁有了天生的爆兵資本。那就是基地更新一次後帶來的礦騾技能。礦騾雖然是短時間存在的部門,但其采集資源的能力是農民的三倍。現在人族的戰鬥節奏基本以RUSH為主。是在初期依靠礦騾來采集氣礦或者只靠礦騾來維持分礦的主要開採。不但可以將建造農民的錢換成做戰部門的同時還不影響失去的這些農民而帶來的經濟損失。所以我相信礦騾的存在,使人族擁有無比的爆發力!

以上是我對現在BETA版本中人族的一些理解,肯定還不是最全面的,也歡迎大家在此貼裡和我進行討論或者跟帖說出大家的想法,也可以進行無責任的戰術猜想。我會一直保持該帖處於更新狀態。歡迎大家一起討論。如果覺的在下說法幼稚的請理性對待-。-畢竟咱也只是遊戲愛好者!!娛樂為本~希望通過遊戲結交到真正的朋友~~小生在此先謝過大家了~~

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