遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》多線操作心得

多線的前提-操作:

先從操作談起,合理有效的操作才能談得上多線的情況。要達到多線操作的目的,你得有良好的大局觀與洞察力,要達到戰場的指揮家的高度。我們的視角就要放到指揮家角度去觀察戰場,這裡要說好的主持人,要有全局的良好的ob視角。

多線操作是達到你目標的前提,這一點你就去想真正的戰場上,多方向進攻,聲東擊西,打擊敵人弱點。在拳擊場上,靈活的戰鬥,所以你想把RTS對抗遊戲提高一定高度,你少不了大局觀,多線操作這一關,你把自己當做戰場的指揮家。理解與創造,從對遊戲的認知,到扮演好遊戲的角色,去理解這個遊戲的操作與思維,掌握對手的思想,每場比賽你都在創造競技的藝術。

下面我從sc2蟲族角度理解:靠數量提高整體的種族,有其獨特的方式:運營,多線操作與爆兵3個方面是核心。蟲族資源暴兵機動最強,當然還在於你的理解與操作才能體現出來。至於如何運營,請參考其他文章,不多敘述。作為蟲族首先做好運營與防守,由於需要群體優勢與整體操作上,從而消耗的資源也是最多的,對於暴兵牽製,快速轉換兵種的時機,做到韌性十足,霸氣十足,像個彈簧,打我反而傷到你,資源唯我盡用的氣勢。

空投的機動性:

蟲族的機動性把多線操作體現的淋漓盡致,蟲族的機動性方面太多了,這裡隻說下空投的機動,你也可以理解為傘兵,特種部隊,完成戰術目標。

1、如果感覺飛龍騷擾無力的情況下,比如雷神防禦,可以利用自爆蟲瞬間毀滅的打擊對方農民,有時比蟑螂更能達到戰術效果。

2、更新空投技能時間跟得上,戰術跟得上。

3、從空投自爆到空投小狗蟑螂刺蛇,牽製敵方部隊,主要殲滅農民和打他主基地,出兵點,外面蟲族搞建設快爆兵,比如sen選手在和白大媽選手一局的比賽中做得很好,空投主基地牽製部隊回防,從而使另一線作戰把白大媽選手第三個黃金礦推掉,使他無力救援。

4、更新空投為和對方換家做準備,空投換家和換家後猥瑣島礦或亂礦,裝載蟲後留菌瘤藏建築做基石。

5、為擴充島礦生產做準備。

6、時機是對方大部隊來進攻你,你擋不住,只要出門一些距離,(外面做偵察)你就運輸過來打,先專打基地和農民,在他回防前打掉基地就賺了,來了就撤退,配合空軍掩護,他要進攻你就再來,磨滅他的精神

多線操作:

太短距離,不一定好用,不過對於憋在家裡猥瑣人神兩族,適合的地形很好用。

多線操作並沒有那麽容易做的,操作手速,反應,偵查,判斷,大局觀,掌握對方情況,這些千變萬化,臨時適應的能力,光用大招,固定思路打法,不會變化是不行的,以及兵種的操作太空各族特點。比如我認為蟲族是個韌性十足的角色,對手正面的強大,你可以牽製,銷毀他的在生產能力,擴大自己爆兵力,利用機動型,包圍對手,你會成為很好的遊擊好手。

知己知彼,百戰不殆:

理解其他兩族,限制他們的發揮我只是淺談一下:神族兵種組合推進最強,其中一個弱點嘛,正面它需要部隊成形,依賴高級兵種,死板。人族防禦偵查騷擾最強,其中一個弱點嘛,就是你要首先做好防禦,(火車,跳跳兵,阿凡達等等)阻斷騷擾偵查機會,把它機動牽製拖延在在基地小範圍裡,兵種轉化慢。

留一波狗或一波飛龍除了偵查,就是旅遊他的家裡,他會集體出門,就進來,來來回回,遊擊戰。正面瘋狂暴兵,防止他狗急跳牆。

對地圖的理解,如同戰場的沙盤,掌握全圖,了解對手動態,分析對手弱點與地形特點,伏擊,騷擾,打擊後方糧草補給線等等。你還得從對手,戰場變化分析弱點。

說這些,是讓你做好戰場的指揮家的角度出發,競技的藝術與樂趣才能創造出來

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