遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》MagicYang解析三族優劣 諸多細節技巧

著名電競解說MagicYang今天更新了自己的部落格,轉型星際2之後,老楊也為廣大玩家帶來了很多見解與想法。

不知不覺打星際2已經2個多月了。就現在的版本來看,在頂尖玩家裡面,蟲族和人族略強於神族。

神族前期偏弱,機動性不足,必須利用建築布局或者地堡來彌補,中期爆兵能力強,但是天敵兵種也多,比如不朽怕鬼兵等,後期大規模作戰能力強,航母,電兵的dps都很好等,恢復也快,超大後期的母艦也很BT,屬於漸進型。

人族前期防禦能力強,死神的機動性好,中期打蟲族有蟲族的天敵惡狼,還有對方不出反隱就可以超神的女妖,後期多兵種協調能力非常強,但是太需要操作,不是頂尖的職業選手很容易A過去就把自己A死了,超大後期極其BT,各種高科技,各種騷擾,還有物美價廉的原子彈,處於統治地位。

蟲族前期簡單實用,開礦,守礦,防守反擊,基本流程很容易上手,但是也非常需要操作,遇到各種rush要應變正確。中期有經濟優勢後很容易將戰局簡單化一下爆兵壓死對手,但是要注意防各種騷擾,虛空,惡狼,女妖,自爆等。後期異常威猛,最強勢期,兵種轉型非常迅速,空地結合,包夾圍殺,打到這裡如果多對手2礦以上基本穩操勝券。超大後期很弱,雖然能很快補回200人口,但是面對一些超高科技,缺少辦法,比如母艦的黑洞炮,地面部隊被吸進去出來後幾乎是直接被秒,3,4個巨像或者白球就可以秒你100人口刺蛇,對付人類滿能量的大部隊組合也是心虛不已。

大局說完了,來說一些細節:

1.很多地圖的路口都可以從下面封住上面,比如l人族上人類造2個地堡就可以堵的蟲族部隊完全下不來(農民點礦也下不來,完全封死)。

2.人類在失落神廟這張地圖的分礦上空投雷神可以直接打到分礦的基地。

3.蟲族的自爆是輕甲部門的克星,更新完2攻(蟲族近戰)後一個自爆就可以秒殺蟲族和神族的農民,更新完3攻後,一個自爆就可以秒殺蟲族,神族,人族三族農民。

4.蟲族寄生蟲的神經寄生佔據的部門不佔本族人口,仍舊算對方人口。可以用佔據來的農民造基地,但是生產出來的部隊要算在自己總人口中,也就是不可能有一個人控制200人口蟲+200人口神族的局面。佔據來的部門保留所有更新完畢主動技能,但是所有攻防歸0,比如佔據來的雷神如果更新過重炮,你可以控制使用,但是你佔據來的鬼兵不能發射對方家裡的原子彈,因為核彈井不是你的(但是你可以造顆屬於自己的原子彈,然後發射它...)。特別的你佔據期間,如果對方完成了某樣你佔據兵種的主動技能,你佔據的部門同樣獲得此技能,比如你佔據了一個鬼兵,佔據的時候不會隱形,但是過了一會人類更新完畢隱形,你的鬼兵就也能使用隱形了。

5.神族的母艦的隱身和漩渦對自己無效。

6.不朽如果更新了盔甲的防,比如升了一防,那麽每次收到的物理傷害最高就是9點。

7.虛空在攻擊自己或者中立部門時候也能積蓄能量變粗光線,可以先A自己的飛機場,然後2架虛空過去的時候不停的對A,點一下就放掉,不傷血,但是卻能保持粗光線直到對方家裡。

8.叉叉兵在攻擊高防部門時候很吃虧,比如一個高防的雷獸打4,5個叉叉不成問題,因為叉叉的攻擊模式是8x2,遇到防禦時候傷害計算公式是比如(8-5)x2,而不是8x2-5。而雷獸又是帶著狂戰斧的大型近戰部門,大家可以想象下一個狂戰斧猛獁在一群步兵堆裡的感覺...

另外,我真的很久沒關係最近的足球了。馬上就是世界杯了,勾引了我看球的欲望哈。活到老學到老,大家有話就直說哈,我一定會努力聽取的。祝小朋友們六一快樂,大朋友們童心不泯。

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