《星海爭霸2》狗象對抗深度測試
作為星際2蟲族的終極地面兵種,Ultralisk(中文名稱:雷獸,俗稱大象)被設計為一級兵殺手,槍兵、狂熱者、小狗在大象面前如同浮雲,其中小狗被製得最厲害,本文將通過一系列對抗實驗向大家展示大象面對狗海時那神一般的威力。
一、 兵種基本資料
首先出場的是蟲族的基礎兵種zergling(俗稱小狗)。星際2中的小狗變化不大,造價還是25水晶,佔1/2人口,依然是35點hp,5點攻擊,並擁有狗速(提高移動速度)和腎上腺素(攻速提高20%)兩個更新選項。唯一的變化是星際2中的小狗跑得更快。
小狗的基本資料
初始狀態下,小狗移動速度為2.95,比最快的部門--神族鳳凰戰機(速度4.25)慢些,但快於絕大大多數陸地兵種。更新狗速後,小狗移動速度將達到驚人的4.70,一舉超越鳳凰戰機成為星際2中的速度之冠。此外,菌毯能給小狗帶來0.3倍的速度加成,這意味著在菌毯上:未提速的小狗速度可以達到3.84,而提速小狗速度將達到可怕的6.1!難怪提速狗群在菌毯上狂奔的景象猶如蝗蟲群襲來一般。
大象的基本資料
接下來是蟲族地面大殺器--大象。星際2中的大象似乎改變不大,人口佔用略微提高(6人口),600點hp,天生一防,25點攻擊(對建築60點),擁有速度和甲殼(護甲+2)兩個更新選項。更新甲殼並升滿防禦的大象將達到6防,這使得各初級兵的低傷害對大象來說猶如搔癢一般。而星際2對大象的一個關鍵性改變則使得大象成為初級兵的絕對克星。
這一改變就是大象的普通攻擊變成了AOE傷害。大象將能同時攻擊身前一定範圍內的所有部門,這使得密集的狗群徹底成為砧板上的肉。此外,大象的AOE傷害與坦克不同,不存在"外圍傷害減少50%--75%"的問題,對目標區域內所有敵方部門造成實實在在的25點傷害,這種傷害機制對於任何地面小部門來說都是噩夢。
二、 初始狀態對抗--無懸念的大屠殺
從這一節開始,我們將借助借助玩家自製地圖--Unit Tester進行兵種對抗測試。這張地圖大家可以從以下地址下載: https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10602
實驗1:等人口/等水晶消耗的對抗,12小狗 vs 1大象
這組對抗沒有任何懸念,大象輕鬆獲勝,傷血不到70點。
利用UnitTester實現等人口的小狗大象對抗
實驗2:等"資源值"的對抗36小狗 vs 1大象
所謂等"資源值"即把氣礦換算成等價值的水晶。根據一些國外玩家的計算,星際2一氣體的價值大致等同於3水晶,而大象需要300水晶200氣,因此價值上大概等同於900水晶,900水晶正好可以出36條小狗。
這一組對抗依然沒有懸念,雖然小狗所佔人口數是大象3被,但被大象兵不血刃屠光,傷血不到130點。
實驗3:群毆!1編隊小狗(120條)vs 1大象
星際2一個編隊最多可以容納120個部門,因此我們又進行了120狗vs1大象的實驗。雙方人口比是10:1,水晶消耗量比是10:1,如此懸殊的比例完全就是群毆。
實驗結果出人意料,大象憑借恐怖的AOE傷害繼續高歌猛進,一番惡戰後小狗死光,大象還剩194hp。
120條小狗 vs 1大象
實驗4:極限?180小狗 vs 1大象
1v120還不是大象單挑狗群的極限,於是我們把狗的數量提高到180。 在這場懸殊的戰鬥中我們終於第一次看到大象倒下,而小狗則被屠殺到只剩下2條!
小狗的慘勝