《星海爭霸2》當前部門數據匯總——蟲族篇
蟲族地面部隊
雄峰
HP/護盾:40/0
攻擊力(對地/對空) 5/0
防禦力 0
射程 1或2
攻擊速度 中等
裝甲類型 輕甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體) 50/0
佔用人口 1
生產地 巢穴(卵)
技能: 建造建築物 蟲族農民可以建造建築物。只能在菌毯上建造。且建造完畢之後雄峰也會消失
采集資源 雄峰可以采集水晶和氣體
鑽地 該部門鑽入地下,此時不能移動也不能攻擊,但被視為隱型部門
同一代基本無變化的農民。有資料說蟲族部門在菌毯上提速30%,暫時不知道這個如何作用於農民。我個人認為對農民應該不會有效果,否則蟲族農民的采礦效率就比其他族高很多。
小狗
HP/護盾:35/0
攻擊力(對地/對空) 5(有資料為3*2)/0
防禦力 0
射程 肉搏
攻擊速度 很快
裝甲類型 輕甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體)25/0
佔用人口 0.5(一隻卵可以孵出2隻小狗,佔用一人口)
生產地 巢穴(卵)
技能:鑽地 同雄峰
進化為爆蛉 小狗可以進化為爆蛉,進化完畢後不能取消。價格(每隻小狗的進化價格)為50水晶,不耗氣體
代謝推進(更新) 加快小狗的移動速度
腎上腺(更新) 加快小狗的攻擊速度
蟲族的地面部隊基礎,擁有很高的攻擊輸出和脆弱的生命。儘管外型有所改變,但是2代的小狗從指數上來說,同一代基本無區別(如果攻擊力是3*2,還算有區別)。但是,由於2代尋路系統的改進以及AI的提升,使得小狗可以自動化,智能化的進行包夾,圍人而不需要人過多地乾預,這對於蟲族玩家而言是件大好事。
爆蛉
HP/護盾:HP45/0
攻擊力(對地/對空) 80+45對建築/0
防禦力 0
射程 2
攻擊速度 自爆(一次性)
裝甲類型 輕甲(生物)
濺射傷害 是 圓點放射式
能量值 無
造價(水晶/氣體) 50/0(更新費用)
佔用人口 1(更新佔用0,5個人口,算上小狗的0.5 總計為1)
生產地 由小狗更新而來
技能: 鑽地 同小狗
Centrifical Hooks(不知道該怎麽翻譯) 增加爆蛉移動速度
由小狗進化而來。爆蛉只花費水晶的特性讓它顯得非常廉價,而55點自爆傷害再加上眾多的數量以及範圍傷害,無疑讓爆蛉可以給集群的敵人以重創。此外,它還可以埋地,這使得他們成為了一種地雷,待對方經過時便群起滅之。對於建築的高傷害也使得他們可以用於衝口,炸掉炮台甚至基地。但是,由於本身比較脆弱且移動速度也不快,所以使用的時候還是得小心。如果被打死,就沒有攻擊力了。
刺蛇
HP/護盾:80/0
攻擊力(對地/對空) 10+6對重甲/10+6對重甲
防禦力 0
射程 6
攻擊速度 快
裝甲類型 輕甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體) 100/50
佔用人口 2
生產地 巢穴(卵)
技能: 鑽地 同雄峰
進化為潛伏者 刺蛇可以進化為潛伏者 進化價格50水晶100氣
2代的刺蛇相比一代,更加能打但是更加不耐打。儘管HP還是80,但是由於建造價格提升(氣體貴了一倍),導致其性價比下降,而且科技過高(且體積還大),顯得有些脆弱。但是,現在的刺蛇擁有比1代高很多的傷害(尤其是對付重甲部門的時候),速度和射程一出來就相當於1代中完全更新,因此,如果操作得當,威力依然非常強勁。總之,2代的刺蛇是一個很需要技巧操作的兵種,而不是單純的爆一大堆去淹沒對手
潛伏者
HP/護盾:125/0
攻擊力(對地/對空) 攻擊力15+15(裝甲型)
防禦力 1
射程 9
攻擊速度 慢
裝甲類型 重甲
濺射傷害 是 直線式濺射,有一定寬度
能量值 無
造價(水晶/氣體) 50/100(更新價格)
佔用人口 3(刺蛇佔2人口,更新佔1人口)
生產地 由刺蛇更新
技能: 鑽地 潛伏者鑽入地下 鑽入地下之後成為隱型並且只有在這種情況下潛伏者才可以攻擊。在地上的潛伏者是沒有攻擊能力的。
潛伏者的價格和1代差不多,人口多一。它現在對於輕甲部門只有15點基礎傷害(1代對任何部門都是20),但是對於重甲部門卻擁有更高的傷害。這個特性使得潛伏者在對付機槍兵,狂熱者,小狗的時候比較困難,但是在對抗坦克,追蹤者之類的重甲部門時相當有效。這個也使得一些前期的輕甲部門可以有效的對抗潛伏者,最明顯的就是機槍兵(殺死更新過盾牌的機槍兵需要4下,以前只需要2下)。另外,潛伏者埋地所用的時間變短,地刺的寬度也變寬,應該說是更加使用了。
蟑螂
HP/護盾:100
攻擊力(對地/對空) 攻擊力10+8(對生物)
防禦力 1(有資料為0)
射程 3(有資料為4)
攻擊速度 中等
裝甲類型 重甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體) 100/0
佔用人口 1(有資料為2)
生產地 巢穴(卵)
技能: 快速恢復 蟑螂擁有極快的生命恢復速度。初始為15點/秒(最快遊戲速度下),更新之後可以達到25點/秒
鑽地 同雄峰
有機外殼(更新)加快蟑螂的恢復速度
這個部門是前期低攻擊生物部門的絕對客星。超高的恢復速度以及對於生物部門的高傷害使得蟑螂可以非常有效的對抗這些部門。如果配合鑽地操作,甚至可以完勝。它的造價不貴(不耗氣),HP不少,科技等級也不高,在前期是相當強力的主戰部門。雖然到了後期,在面對高攻擊部門時顯得疲軟,但是作為一個廉價肉盾依然很稱職。
猛獁
HP/護盾:600/0
攻擊力(對地/對空) 20(有資料為25)+40對建築(對建築不確切,待查)/0
防禦力 1
射程 肉搏
攻擊速度 快(對部隊)/中等(對建築)
裝甲類型 重甲(生物)
濺射傷害 是 橫掃式濺射傷害
能量值 無
造價(水晶/氣體) 300/200
佔用人口 6
生產地 巢穴(卵)
技能: 裝甲外殼(更新) 使猛獁的防禦力+2。有資料說該更新已經被取消。
鑽地 同雄峰
蟲族的超級生物戰車。擁有恐怖的600HP(同人族巡洋艦一樣)以及20點帶濺射效果的攻擊力,還擁有比較快的攻擊速度。無論是進攻還是防禦,殺傷還是吸收傷害都非常稱職。相比一代而言指數全面進化,而價格依然比較便宜(就其科技等級和能力而言),性價比很突出。但是,由於不能更新速度,這些慢吞吞的家夥很可能會嚴重拖累蟲族的兵力部署和協同作戰計劃,同時也使得他們在面對追蹤者,掠奪者和坦克等部門的時候很吃虧。此外,過大的體積也使得在某些狹小的地形中行動很不靈活。
汙染者
HP/護盾:120/0
攻擊力(對地/對空) 無
防禦力 0
射程 無
攻擊速度 無
裝甲類型 輕甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 200(+50)
造價(水晶/氣體) 100/200
佔用人口 2
生產地 巢穴(卵)
技能: 病毒感染 感染一個敵人生物部門(也有資料說不能對大型部門使用,可以對小型非生物部門使用),被感染的部門會慢慢減血直到死亡。在它死亡之後會自爆,傷害到周圍所有部門。自爆傷害不詳。
細菌侵入 控制一個敵人生物部門(也有資料說不能對大型部門使用,可以對小心非生物部門使用),被控制部門會聽從本方調遣,時間持續10秒
感染 直接製造感染的人族機槍兵(好象一次5個)。被感染的人族機槍兵有80HP,6攻擊力,但是攻擊速度很慢
鑽地 同雄峰
地下移動 汙染者可以直接在地下移動,但是不能跨越地形
目前汙染者這個部門也在不斷調試之中。之前曾經和1代的技能完全一樣,後來改成了現在這個樣子。不過可以看出,目前這個形態也不是最終形態,還需要經過不斷的調整。就目前這個形態而言,汙染者的作用主要是給敵人造成混亂(前2個技能)以及製造一些肉盾來輔助本方作戰。由於沒有了紅血和黃霧,蟲族部隊在後期在T和P凶猛的遠程火力之下可能會相對吃虧。這個也許會成為左右汙染者今後技能的關鍵。
女王
HP/護盾:250/0
攻擊力(對地/對空) 6*2(也有資料為8*2)/對空同對地
防禦力 0
射程 6(不詳)
攻擊速度 快
裝甲類型 輕甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 200
造價(水晶/氣體) 100/0 HP175
佔用人口 2
生產地 巢穴(直接生產,不需要卵孵化)
技能: 鑽地 同雄峰
隧道移動 女王可以直接瞬移到自己的某一個建築旁邊,但是前提是建築周圍必須有菌毯
剃刀蜂群 釋放一大群蜂群來攻擊目標 目前不清楚是類似於聖堂武士的閃電還是類似於WAR3中小強的大招。也有資料說是該技能是釋放在建築上的,可以讓普通建築向敵人開火。
治療 治療一個建築,恢復其一定的生命值
目前女王這個部門也是在不斷的調整之中。還有一些資料也指出它有一些其他的技能,而且說法五花八門,這裡就不介紹了。總之,女王現在已經從最初只能造一個的蟲族長官變成了大眾化的部門。它的技能和指數還是不錯的,結合技能和可以批量生產,應該也會對於戰鬥起到很大的幫助,科技也不高。但是由於它現在在不斷調整之中,也不好加以評論。
蟲族空軍
飛龍
HP/護盾:120
攻擊力(對地/對空) 9/9
防禦力 0
射程 3
攻擊速度 中等
裝甲類型 輕甲(生物)
濺射傷害 是 彈射式傷害每一次彈射為上一次傷害的1/3 如第一次攻擊力為9,彈射到第二個敵人身上為3,第3個敵人身上為1
能量值 無
造價(水晶/氣體) 100/100
佔用人口 2
生產地 巢穴(卵)
技能: 進化為守護者 飛龍可以進化為守護者 進化價格100水晶100氣
蟲族的快速突襲部隊。儘管價格不便宜,但是科技低而且可以一下出很多,使得其使用性大增。相比1代,2代的飛龍並沒有太大的變化。至於說飛龍的甩尾操作,也說法不一。有的說可以甩,但是也有的說不能甩了。無論如何,飛龍作為蟲族早期的突襲和騷擾部隊,作用依然還是很強大的。不過,現在的飛龍也遇到不少客星。比如人族的幽靈兵和防空塔,神族會閃爍的追蹤者等等,都對飛龍構成了一定的威脅。
守護者
HP/護盾:200/0
攻擊力(對地/對空) 22/0
防禦力 2
射程 8
攻擊速度 慢(有資料為中等)
裝甲類型 重甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體) 100/100(更新價格)
佔用人口 4(更新佔2人口) 也有資料為更新不佔人口
生產地 由飛龍更新
技能: 蜂擁蟲群(被動) 守護者殺死的敵人屍體上會出現2隻寄生蟲。寄生蟲有20HP和4攻擊力,攻擊速度快,有時間限制。此外,被打爆的蟲族普通建築也會出現這種寄生蟲
守護者是蟲族的空中攻城武器。擁有很遠的射程(超過防禦塔)以及不錯的傷害。新增加的寄生蟲技能更是可以在進攻時給敵人製造不少麻煩。相比一代而言實用了許多。但是由於守護者不能對空,速度也很慢,因此不能單獨行動。雖然有200HP和2防禦力,但是由於其特性,依然有些脆弱,需要本方部隊(尤其是空軍)的保護。
腐蝕者
HP/護盾:120/0
攻擊力(對地/對空) 0/12+8對重甲
防禦力 0
射程 5
攻擊速度 中等
裝甲類型 重甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體) 100/75
佔用人口 2
生產地 巢穴(卵)
技能: 腐蝕(被動) 被他殺死的空軍不會立即死亡,而會變為被腐蝕的部門。被腐蝕的部門會向周圍的敵人發射一種孢子,攻擊力不高,但是攻擊速度很快。這些部門過一會就會真正死亡
強化腐蝕(更新) 增長被腐蝕部門的存活時間
蟲族的單一製空部門。雖然已經被削弱了很多,但是依然擁有很強的對空作戰能力。儘管傷害輸出能力不是特別強(對重甲還是很不錯的),但是起腐蝕敵人空軍的特性使得它在空戰中可以獲得更強的傷害輸出,尤其是敵人數量很多的時候,優勢就可以更好的發揮。缺點是不能對地,因此除非敵人大量出空軍,否則不要多造。
領主
HP/護盾:200/0
攻擊力(對地/對空) 無
防禦力 0
射程 無
攻擊速度 無
裝甲類型 重甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體) 100
佔用人口 無(每個領主可為蟲族提供8個人口)
生產地 巢穴(卵)
技能: 放置菌毯 在某一區域放置菌毯,以供蟲族建造建築
放置坑道蟲 在某一區域放置坑道蟲作為運輸通道。坑道蟲必須在菌毯上放置
空氣動力甲(更新) 增加領主移動速度。對督察者也有效
更新為督察者 領主可以更新為督察者。更新價格50水晶100氣
督察者
HP/護盾:200
攻擊力(對地/對空) 無
防禦力 1
射程 無
攻擊速度 無
裝甲類型 重甲(生物)
濺射傷害 無
能量值 200
造價(水晶/氣體) 50/100(更新價格)
佔用人口 無(每個督察者為蟲族提供10個人口)
生產地 由領主更新而來
技能: 俯瞰蟲 督察者不動時,其視野範圍會越來越大,但是反隱型範圍不會變大
反隱型(被動) 探測周圍的隱型部門
擬態蛉 放置一個擬態蛉,擬態蛉在接近敵人時會自動轉換成敵人的模樣,敵人部門不會攻擊它,但是對方玩家可以手動命令部門攻擊
注:目前不知道督察者是否繼承了領主的技能。根據官方的FAQ,領主重新獲得了運輸的能力。但是該能力是否需要研究,督察者和領主是否同時有該能力,則沒有詳細說明。
蟲族的房子。2代對於蟲族的一個削弱就是初始的房子不能反隱了,必須更新之後才可以。這導致了蟲族的反隱型體系便得很脆弱(至少是與其他族處於同一起跑線了)。由於蟲族的房子很容易被屠殺,所以,應當注意派兵保護,特別要防止對方的空軍屠殺反隱的督察者。領主和督察者都增加了一些技能,但是是否使用,恐怕還得接受考驗。
蟲族防禦建築
尖刺簇
HP/護盾:300
攻擊力(對地/對空) 20+10對重甲
防禦力 1(有資料為2)
射程 7
攻擊速度 中等
裝甲類型 重甲(建築)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體) 100
技能:移動 尖刺簇可以在菌毯範圍內移動。但是移動過程中不能攻擊,HP也減為100
蟲族的對地防禦建築,類似1代的地刺。但是對於裝甲部門的傷害卻沒1代那麽高。然而,可以在菌毯範圍內任意移動的特點彌補了這一點,使得它擁有更加廣泛的作用,至少在防守成本上低了很多,不需要各處都布置防禦。靈活運用移動的特性,就可以達到很好的效果。
尖嘯塔
HP/護盾:400
攻擊力(對地/對空) 0/15(不祥)
防禦力 1
射程 7
攻擊速度 快
裝甲類型 重甲(建築)
濺射傷害 無
能量值 無
造價(水晶/氣體) 100/0
技能:探測隱型 探測周圍的隱型部門
移動 同尖刺簇
蟲族的對空防禦塔,同時還可以反隱型。由於有了可以移動的特性,實用性在很大程度上增強了。