遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》okoforg與BanneD峽谷大戰

對陣雙方:蟲族:okoforg。人族:BanneD

首先介紹一下地圖。這是一張我在BN上最喜歡的兩人地圖————Blistering Sands(沙漠峽谷)。

Blistering Sands(沙漠峽谷)

這張圖每個基地只有一個路口同分礦相連,但是可以通過另外一個狹窄的咽喉要道來進入主基地,這條捷徑有岩石阻擋,需要打開才能順利通過。在分礦旁邊,是另外一個有黃水晶的礦,黃水晶要比藍水晶更加值錢,這意味著采集它們的效率比采集藍水晶效率更高,速度更快,不過阻擋岩石佔據了這個礦點的理想建造位置,同樣需要時間來打碎岩石以便放下分礦。一對薩爾那加了望塔位於地圖的中央,它們可以被一個部門佔領,以給予本方玩家在一片區域內打開一個巨大的視野範圍,控制這些了望塔可以給玩家以巨大的優勢,這種優勢可以讓玩家探察敵人在關鍵區域的行動。

比賽一開始,蟲族選手okoforg出生在地圖7點鍾位置,對手人族選手BanneD出生在地圖1點鍾位置。從開局來講,BanneD選擇了11SCV放下兵營和氣礦的方式,okoforg則是傳統的14D建造孵化池,繼而達到17D的okoforg直接在分礦處放下了第一片分礦,並且被BanneD偵查的SCV所探查到。而BanneD這邊兵營造好後第一時間更新附屬科技,從而在okoforg放下分礦的時候第一個死神已經建造到一半了。okoforg盡早的放下分礦又怕對方死神來騷擾,在放下蟑螂巢穴後事先出了4條異化蟲來防守,當然,其中的3條在跟BanneD的第一個死神交鋒時同歸於盡了。而後,BanneD第二個死神出來便隨同拉出的兩名SCV一同到達okoforg的分礦處,隨即放下一個碉堡,此時okoforg的分礦剛剛建造完畢,okoforg巧妙地利用家裡新出的異化蟲和後蟲輕鬆的防守住了BanneD的第一波進攻。BanneD感覺到前期碉堡rush不能帶走對手後便建造軍工廠和第二個氣礦,開始發展科技。在前方戰鬥的同時,BanneD也利用這波試探性的壓製在自己後方安安穩穩的放下自己的分礦。

死神騷擾+地堡Rush

接下來的幾分鐘雙方都在和平的發展,BanneD軍工廠造好後並沒有出坦克而是繼續建造兵工廠第一時間出雷神,並且建造星際港灣出醫療艇。okoforg這邊卻是在二本後建造飛龍塔,出了少量的飛龍作為騷擾,大量的異化蟲以及蟑螂來作為進攻防守的主力部隊,在飛龍塔後才放下感染巢,也是預感到對方要出雷神而作的提前準備。而後,BanneD在自己擁有3個雷神、兩個醫療艇及部分掠奪者後發起了第二波對okoforg分礦的進攻。浩浩蕩蕩的人族大軍抵達蟲族分礦的時候,由於蟲族部隊過於分散,導致送掉了第一波異化蟲繼而又送掉自己一隻後蟲,反應過來的okoforg拉起自己所有的部隊奮起反擊,單看實力來講,即使分礦有5根地刺的防守也很難抵擋住這波進攻,但okoforg利用自己主場優勢,工蟲微薄的戰鬥力及後續補充上來的異化蟲和蟑螂勉勉強強與BanneD拚了個半斤八兩,雙方各損失了大部分自己現有的主力部隊。再看後方,BanneD又次利用這次壓製的時間,在6點鍾位置放下自己的第二片分礦。

BanneD壓製到okoforg分礦

由於雷神造價昂貴,並且BanneD一直處於單兵營單軍工廠單星際港灣的出兵建築,使得自己的爆兵速度不及okoforg雙礦的爆兵速度。加之,相當有先見之明的okoforg在此時此刻集結了一波異化蟲、蟑螂、刺蛇以及雷神的克星————感染蟲這樣一支相對較為立體化的部隊,而BanneD這邊仍然是雷神、醫療艇加掠奪者的組合,於是okoforg要進行反擊了,兩軍交戰迫在眉睫,第三次的交鋒即將發生在BanneD的第一片分礦門口。戰鬥結果可想而知,okoforg的兩隻感染蟲第一時間控制掉BanneD的2個雷神,瞬間殲滅掉了BanneD其余所有的部隊,然後okoforg再一個一個的將叛變的雷神給強A掉,隻以少量的異化蟲為代價就扳回了一成。BanneD大軍潰敗後飛起自己的分礦落荒而逃,okoforg乘勝追擊到BanneD主基地高地路口卻被新生產的幾個掠奪者和坦克擋了路,明智的okoforg選擇了撤退,清掃掉BanneD分礦零落的建築後大軍收隊。同樣的,okoforg在進攻的同時,也在10點黃金礦位置放下第二片分礦,看來在進攻的同時不僅能夠不會讓對手第一時間發現分礦,以保證分礦的安全,而且不管前方戰鬥戰果如何都可以為自己擴張經濟或者彌補劣勢帶來很好的效果。至此,3礦人族打2礦蟲族的局面變成了2礦人族對戰3礦蟲族的形式,局勢又難以猜測,戰鬥正處於白熱化階段。

感染蟲控制雷神

BanneD看到okoforg大軍撤退後,又將飛走的基地放了回來,然而剛剛坐下第一片分礦的基地後,自己幾乎毫無防禦部隊的第二分礦又被okoforg給端掉了。為了不讓劣勢繼續擴大,BanneD用醫療艇搭載4個掠奪者同樣對okoforg的第二分礦進行了一波偷襲,大軍在外的okoforg只能眼睜睜看著自己的分礦被BanneD慢慢的摧毀了。且看後方,吃了感染蟲虧的BanneD轉型出了坦克,另外加之出了少量的陸戰隊。氣勢洶洶的okoforg不堪忍受自己分礦被偷襲,決定對BanneD發起一波強力的進攻,選擇路線是打掉對手主礦另一條路線的岩石,同樣想給對手來個出其不意。不料,岩石後方BanneD的SCV發現了對手的走向,於是調動坦克大軍從後方繞了上去,戰鬥再次即將打響。okoforg兩波部隊分別從上方和左方對BanneD進行了夾擊,然而反應迅速的BanneD立刻坐下坦克變為攻城模式,在高攻擊遠射程的坦克大軍面前,大量的刺蛇和少量的蟑螂小狗部隊瞬間灰飛煙滅,化作一道道青煙緩緩從人族部隊面前飄過,去了那西方極樂世界。此刻,戰局再度逆轉過來。不用說,大家也能猜到,在戰鬥的同時,雙方分別在自己被拆的第二片分礦位置再度放下基地,準備著進一步的擴張。

坦克炮轟刺蛇大軍

然而,BanneD的分礦還沒有建造完畢,就被okoforg利用機動性給再度拆掉。為了不讓okoforg有喘息的機會,同時也不給okoforg經濟優與自己的恢復速度,BanneD揮起大軍,直指okoforg的分礦。部隊明顯劣勢的okoforg只好拉著僅有的少量刺蛇加小狗到處逃竄,以吸引BanneD的部隊以及盡可能的拖延時間,其實,後方okoforg的主基地又開始建造飛龍塔來克制地面強力的坦克了。並沒有想到okoforg會出如此對策的BanneD對蟲族逃竄的部隊窮追不捨,在okoforg第一分礦和第二分礦的中間來回徘徊,卻萬萬沒有想到這正是okoforg給他設下的陷阱,更沒有想到自己就這麽輕易地掉進去了。看向高地處,在星際2裡裡面被削弱的坦克在飛龍、刺蛇、蟑螂和小狗的攻擊下顯得不堪一擊,即使擊殺掉了對方的地面部隊,然而自己卻沒有對空,只能往基地逃竄。想必okoforg也沒有聽過窮寇莫追這樣的的名言名句,一路掃蕩,直至把BanneD最後一個坦克點掉為止。

飛龍完克坦克

看到對方出飛龍,BanneD不得不又選擇出陸戰隊來克制對方。大量的陸戰隊,少量的雷神、坦克、掠奪者和醫療艇,看似BanneD的部隊也開始立體化起來。okoforg那邊則轉型為一支純飛龍加純小狗的部隊。經濟劣勢的BanneD選擇去4點鍾位置的黃金礦來發展,卻發現本屬於自己的6點鍾位置的礦點被蟲族正在建造的基地霸佔,怎能忍受這樣的屈辱,BanneD再度揮舞著人族部隊向6點鍾進軍。早已料到的okoforg也同時趕往自己6點鍾正在建造的分礦進行拯救戰鬥。純飛龍加小狗的okoforg並不敢和BanneD立體化的部隊進行硬拚,選擇拖拉的戰術,等待後方自己的兩個感染蟲加入部隊。戰鬥打響了,一隻感染蟲控制一個雷神不久就被BanneD強行點殺,脆弱的小狗總是先一步的犧牲完全,okoforg少量的飛龍還在點殺著BanneD盡可能對空的部門,okoforg加上後續的飛龍參加戰鬥,而BanneD卻沒有補給部隊,okoforg先一步點掉了所有的陸戰隊和雷神,BanneD僅有的掠奪者無奈只能逃跑卻又被飛龍點殺,okoforg取得了這一戰小小的勝利。

雙方最後的較量

大軍潰敗的BanneD還沒有放棄的心,繼續拉著SCV往分礦處去采集水晶。然而,okoforg一點也不會給BanneD再次積攢部隊的時間,直接對BanneD第一分礦進行了一次掃蕩繼而轉向BanneD的主礦,後續的小狗飛龍還在陸續的趕來戰場。新造出的陸戰隊並沒有成型,對飛龍的進攻完全不造成任何傷害,抵擋不住的BanneD終於打出了:gotta love the imbalance!然後,悄然的離開了遊戲。okoforg最終取得了整場比賽的勝利。

少量陸戰隊不敵飛龍的攻擊

線線:這是一場扣人心弦的比賽,雙方不斷的改變自己的兵種配備來克制對手,中期到後期緊湊的戰鬥節奏沒有給觀眾喘息的時間,戰況跌宕起伏,勝利的天平左右來回傾倒,okoforg依靠著一點一點積攢的優勢取得最終比賽的勝利,後期稍有失誤則會給BanneD擊敗自己的機會,不得不稱讚okoforg在此對蟲族兵種配備的高深理解以及對如何牽製及克制對手的方式進行的深思熟慮。在此也總結了一下學習到的要點,便是以適當的時機,良好的兵種配備,克制對手的戰術,大戰時候正確優先攻擊目標的先後順序給對手造成深深地打擊,才能取得比賽勝利,更加的提高自己,體會到電子競技人與人之間鬥智的樂趣。

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