遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

[星海爭霸2]部分兵種介紹

Zealot(狂熱者)

建造位置:兵營

所用武器:離子光刀

戰場定位:衝鋒戰士

長久以來神族的聖堂戰士一直在確保他們的子民免受外界和內部的威脅,他們把生命奉獻給戰鬥和力量。狂熱者就是聖堂戰士的優秀代表,他們極度信仰Khala而又渴求著戰鬥,他們不停的訓練以更符合Khala的要求和晉級的標準。在戰爭中,他們顯示著神族的無窮力量。

依靠生化植入物,狂熱者擁有強壯的身軀,此外他們還配有強力的裝甲。但超越科技的是他們本身,每個狂熱者都經歷數十年的訓練,內容包括近身搏鬥、戰術、承受力和紀律。他們受到的教育是對敵人懷有刻骨的仇恨,要毫不留情的將他們消滅掉。

所有神族戰士都有意志特長,狂熱者可以把思想集中在戰鬥上,裝甲內的水晶可以幫助他們把強大的意志化為純粹的能量——離子光刀,這也是他們在戰鬥中使用的武器。他們還擁有某種程度上的預知能力,可以預測敵人的攻擊方式,這對於躲避攻擊顯然很有好處。

某些能力強的狂熱者甚至可以把身體化為純粹的能量,持續時間雖然只有幾微秒,但這種能力卻可以在戰鬥中以閃電般的速度接近並出乎意料的打擊對手

(譯者:唯一有價值的是這段,看起來類似暗黑2中聖騎士的衝撞技能,只是不知道是主動還是被動的。另外,有了這項特技後不會就無法更新速度了吧……嘿嘿,杞人憂天……)

在最近一輪蟲族發起的襲擊後,神族被迫放棄自己的故鄉Aiur而來到遙遠的暗黑聖堂世界Shakuras,所有聖堂戰士特別是狂熱者們都為此感到羞恥。要求打回Aiur的呼聲越來越響,為了能在未來光榮的參加戰鬥,狂熱者們正日複一日的嚴格訓練。

Immortal(不朽者)

建造位置:兵營

所用武器:雙相干擾炮

戰場定位:遠程攻擊支持

Aiur陷落之前,在自願的前提下,那些在戰鬥中致殘的戰士們可以被植入龍騎外殼中,從而繼續他們的戰鬥生涯(譯者:偉大的Fenix……)創造龍騎士的神壇已經被蟲族佔領,和神族的故鄉一樣一去不返了。

幸存的龍騎士們現在已經改裝為不朽者,配備雙相干擾炮和可以抵禦強大攻擊的能量裝甲,當然這種裝甲在小部門的穿刺攻擊面前表現不好。

(譯者:暴雪給配圖的說明是,不朽者可以有效對抗架起狀態的坦克,看來對付這些家夥還是得用小狗、狂熱者這樣的部門。嘿嘿,這樣的裝甲類型倒讓我想起了Star Gate中Goa'uld領主的護盾,同樣是隻適合抵抗高能量攻擊,難道暴雪是從這個電視劇裡得到的靈感麽)

重裝的不朽者可以給突前的狂熱者們以有效的火力支持,他們猛烈的遠程炮火可以掩護狂熱者們迅速接近並消滅敵人。

每個不朽者的離去都是令人憂傷的,這些遠古的戰士們都曾經誓死效忠自己的種族,為了爭取一點時間,他們寧願犧牲自己的生命。

Stalker(追蹤者)

建造位置:兵營

所用武器:重力網

戰場定位:高速偵察/襲擊部門

暗黑聖堂是神族的一個分支,他們拒絕融入Khala的懷抱而要求保持自身的個性。在遠古的歲月裡,他們從神族的故鄉Aiur被放逐到宇宙中,最後以遙遠的行星Shakuras作為落腳之處。

由於無法像故鄉的同行們那樣擁有強力的裝甲,暗黑聖堂被迫發展出了新的方法來保護自己。依靠自身的精神力量以及從宇宙太空吸取能量,暗黑聖堂可以有效的隱藏自己並殺傷敵人,他們可以暗殺對手的首領或者搗毀重要建築,這樣的能力讓對手膽寒。就算與狂熱者對陣,暗黑聖堂也毫不遜色。

然而,Aiur的陷落已經證明了單靠詭計無法戰勝像蟲族這樣無情的敵人。從過去的龍騎士身上得到靈感,暗黑聖堂也開始製造自己的戰爭機器。追蹤者是由暗黑聖堂的精神力量操縱的金屬兵種,可以有效保護自己的子民。

迅捷而致命,在最近的幾場衝突中,人們似乎看到了追蹤者的好幾種奇妙能力,但唯一得到證實的是瞬間傳送的“閃光”能力。這種能力可以使追蹤者從不可思議的角度襲擊敵人、抓獲俘虜或者在中伏擊後逃跑。

(譯者:這個顯然是類似魔獸3中那個什麽什麽女英雄的閃光技能,短途傳送用。除了上面的幾種用途,暴雪的配圖說明中也提到追蹤者可以瞬移到任何視野之內的地方,看來上下高地也不是問題了)

追蹤者外殼上裝置的干擾炮對地面和空中的敵人都同樣有效,成群追蹤者的襲擊會給敵人以毀滅性的打擊。

(Phoenix)鳳凰:預留更新

可以讓武器過載,一次傾瀉大量能量彈在目標身上,但是之後會陷入遲鈍狀態。 

(Warprey)捕殺者:預留更新

飛行部門,使用藍色雷射攻擊目標,攻擊時間越長,傷害越高。對建築物有奇效,但是對輕火力的防護極差,可以輕易被機槍兵滅了。 

(Mothership)母艦:預留更新

巨型飛行基地,需要消耗大量資源建造,每次只能建造一艘,看起來像是個三角形金屬海膽的樣子。可以使用被稱為時間炸彈(Timebomb)的力場,令力場中的飛彈減速。行星打擊技能則是從母艦向地面射出巨大的能量炮,並且在發射過程中母艦可以移動。母艦還可以製造黑洞,在演示動畫中,一艘母艦製造了黑洞,花了大約10秒鐘乾掉了4艘Terran的巡航艦。

Phase Prism(多棱鏡)

建造位置:機器化工廠(即星際1中的VR)

所用兵器:無

戰場定位:戰術傳送

數千年以來,神族科學家們一直在研究太空和時間的奧秘。通過這些艱苦的研究和實驗,他們終於發現了宇宙的許多秘密。通過生化機械技術,神族現在可以建造一種基於高等水晶格結構分子的電子腦,這種“水晶電腦”可以精確的控制物質以及能量,這是有機大腦所無法辦到的。

神族的“多棱鏡”有幾種用途,第一個功能就是可以在戰場上傳送兵種,無論是生物或者無機物都可以傳送,被傳送物體獨特的能量將被納入棱鏡系統的晶格核心之內,到達目的地後這個過程再逆轉過來,這些能量釋放出來並重新組成原有的物體。

第二個非常重要的功能就是多棱鏡可以作為移動能量補給設施,它的能量可以使周圍的神族建築恢復運作,所以在戰場上多棱鏡經常在水晶塔被摧毀的情況下緊急被派到前線以重新組織防禦陣線。

譯者:從上面的情況來看,多棱鏡顯然是作為仲裁的更新版了,除了原有的傳送作用,還可以替代水晶塔使用,這個功能配合神族兵營更新後的傳送門有很好的效果,具體將在下一個部分說明。

Gateway/Warp Gate(兵營/傳送門)

建造部門:狂熱者、不朽者、追蹤者……

神族對於時間和太空的掌控能力已經遠遠超過其他種族的想象,兵營可以通過太空裂縫把兵力從大本營傳送到戰場上,當然這樣的過程需要能量支持,所以兵營和其他建築一樣需要水晶塔或者多棱鏡的能量支持。

一旦兵營建造完畢,就可以改造成為另一種非凡的建築:傳送門。傳送門的運轉機制同兵營一樣都是產生太空裂縫,但兵營所傳送的部門只能出現在建築旁,而傳送門所傳送的部門可以在戰場上任何有水晶能量的地方出現。

(譯者:嘿嘿,前作中的任務模式建築這次終於派上了用場,看來暴雪還真是物盡其用。簡單的說,兵營的作用沒有變化,但更新後造出的兵就可以出現在任何有水晶能量的地方啦……)

當和移動的多棱鏡系統組合應用時,傳送門令神族的兵力布置更加變化莫測,它能夠把兵力直接傳送到前線,或者讓防守兵力出現在被攻擊的基地,或是在出乎意料的場所快速組建一支攻擊小隊。敵人的指揮官們一定要不停的偵察多棱鏡位置所在,否則他可能會發現所有神族兵力就在他的家門口展開……

(譯者:嗯,多棱鏡本身就相當於移動的水晶塔,在陰影處慢慢積蓄部隊,然後一舉殺出,這個想法還是蠻有意思的,看來星際2中神族的戰術會更加多變了。不過這樣說起來,多棱鏡的造價估計會更高了)

(Terran)人族

(Siege Tank)攻城坦克:預留更新

和以前一樣。

(Reaper)收割者:預留更新

帶有噴氣背包,可以跳過巨大的地形差異。他們手持的輕武器不會激發不朽者的能量護盾。

(Zerg)蟲族

新的巨蟲部門,可以從土中鑽出,釋放大量的跳蟲[Zergling]。應該是地下運輸船那種性質的東西。

(Zergling)跳蟲:預留更新

可以變異成為自殺炸彈,在地面上滾動並造成巨大的爆炸。

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