遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》研究:淺析人族防禦入門

"一盎司的防禦勝過一磅的救護", 本傑明·富蘭克林

不論是再強的防禦工事,就連中國的萬裡長城,都要早期預警系統的。 如同烽火台,人族的雷達就是這種不可缺少的警報。雷達掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現在100水晶的。 新的探測塔更是可以掃描很大半徑內的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火柯瑞現在有了更多的早期預警設備。

雷達掃描回歸星際2

人族不斷改進,老的雷達站在星際2中成為主基地 的一個更新。新的雷達更新需要150的水晶並且不需要氣。老的需要50點水晶和50點氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達獲得兩個探隱形以外新的功能。一把雷達需要50的能量,雷達可以儲存200的能量。星際2的雷達有一個相比星際1雷達的不利之處。如果星際1的雷達沒有能量,可以拋棄或打掉老的雷達站,然後建新的已獲得開始的起步能量。但星際2中,雷達站和主基地一體,所以這個技巧就不能再用了。但這種情況不多見。況且,雷達基地一體,使得敵人更難靠拆掉雷達站打掉反隱能力。這個戰術在星際1中經常被神族隱刀做利用。

星際2的雷達掃描提供隨時隨地的12秒偵查和反隱。而落後的星際1中的雷達只有10秒(畢竟是故事中的4年以前)。如果星際2中的基地飛起,基地的雷達一起飛起來的,但是如果星際1的主基地飛起來,雷達還是要建新的。而且星際2中基地飛起時能量是會繼續增長的。用150的礦製造的星際2雷達,在反隱方面是比星際1強很多的。但是如果你把所有的能量都留給雷達而不用礦騾(MULE)的話,你的經濟將比敵人的落後。

探測塔與防空塔的位置

探測塔在很大半徑的原型面積內探測敵人位置,半徑有LostTemple地圖高的4分之1左右。探測塔隻探測敵人非隱形部門在陰影中的位置。而且,敵人在小地圖和大地圖上都看得到這個探測塔的掃描半徑,和具體掃描位置。基本上暴露了你探測塔的具體位置。125的礦和100的氣,探測塔給你很好的預警。但有一點不足,探測塔是不探隱形的。

當你將你的重金屬(機械化部隊)推出去開礦、壓製的時候,使用探測塔保護部隊的側翼。秒殺敵人空降,抄後路等的可能性。但記住,探測塔是很貴的,所以要擺放在安全的地方。

防空塔方面,他們比星際1的防空塔更肉一點,但使用方法還是相似的。當對抗蟲族蟑螂的時候,記得在自己門口,斜坡和基地都放防空塔,因為二本以後的蟑螂是可以地下移動的。對隱刀也是一樣的,但你要當心神族可以直接用水晶或者運輸機把隱刀傳送到你基地裡面。如果發現敵人隱刀建築,在基地周邊放些防空塔也是有必要的,有備無患。

在星際1中,堵路口要一點一點測試的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似太空很大,但卻是堵住的。但星際2中,堵路口容易多了,因為現在建築都提前給你3D框架,而且遊戲選項裡可以打開建築格子。經過稍微的練習,你的槍兵可以對外面成堆的狂徒和小狗笑了。

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