遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》新手戰術兵種篇(人族)

人族在星際2中的兵種和科技樹變化大於神族,給廣大人族玩家帶來了全新的感受。被保留的一代兵種有:SCV、陸戰隊員、幽靈、坦克、戰列巡洋艦,被改進和新增的兵種有:掠奪者、收割者(死神)、惡棍戰車、雷神、渡鴉、維京、女妖、醫療運輸機。

建築科技樹也有一些變化,主基地可以更新為雷達站或行星要塞,分別執行雷達掃描和基地防禦的功能,而核彈井則被取消,新增了建築物"幽靈學院"專門針對幽靈相關的研究和原子彈進行服務。另外,出兵建築(兵營,重工、機場)所外接的附屬建築是可以通用的,分為實驗室和反應堆兩種,試驗室是進行相關的兵種研究用的,而反應堆可以使該建築物能夠同時生產兩個部門,但僅限初級部門(兵營的槍兵,重工的惡棍,機場的維京和運輸機),一個建築用過的附屬建築,可以飛掉之後和另一個建築連接,重複使用(開始注重環保了--)。 

這樣的變化必然會對戰術造成一定影響,下面進入詳細兵種分析:

太空工程車(SCV):與一代相同,俗稱農民,主要技能是采礦和造建築,以及建築修理,副業是充當打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建築時必須全程值守,不過可以在過程中開小差,去幹別的(直接拉開就可以,不像一代那樣敬業了)。修理技能可以自動釋放,使得在機械化作戰時帶上幾個農民可以增加部隊存活率。客串打手時同樣彪悍,不操作對A的話,在三族農民中是最強的,不過神族探針邊打邊跑的話就……總而言之,SCV修理技能的改善,使得星際2中更加實用。2代裡人族基地可以攜帶農民,所以人族飛主基地時可以拉上五個農民一起飛,落地後配合召喚礦螺,一下便可使分礦進入良性運作。

陸戰隊員(Marine):俗稱槍兵,星海爭霸形象代言人,對空對地,攻擊力極低,但頻率很高,更新興奮劑以後更高。只要對方沒有大規模殺傷性武器(坦克、閃電、巨像之類),槍兵作用非常大,因為其可以對空,可以用來防止敵方空軍的騷擾(飛龍、虛空等,但不能對付女妖)。由於星際2中護士的補血技能放到了運輸機身上,所以槍兵+運輸機空投成為了星際2當前BN上的主流戰術之一。由於較低的造價以及容易量產(兵營外掛反應堆),加上星際2中傳統機械化打法已經不好使,故而槍兵在二代遊戲中的出場率大大提高。

收割者(Reaper):台版譯為死神,俗稱小飛俠,星際2三大Imba兵種之二。移動速度比較無賴(更新以後是無恥),可以跳上高地迅速突襲敵方經濟,屠殺農民;對付建築物使用D8手雷,單次傷害鋼彈30(原來是40,被暴雪削弱了),可以在很短時間內點掉對方重要建築物甚至是基地,雖然防禦很低,但是強項是逃跑,提速小狗都追不上(會翻牆),此兵種直接將人族從一個習慣被騷擾的種族變成了騷擾別人的種族。暴雪似乎意識到這個兵種過於強大,因而在第一次平衡修改中延長了其生產時間,減弱了D8手雷的攻擊力。由於小飛俠無法通過反應堆進行量產,因此想要主打這個戰術,一般需要雙兵營訓練,才能快速成型。

掠奪者(Biological - Marauder):這次槍兵多了個大哥,掠奪者給槍兵小弟提供肉盾,並且有著不錯的攻擊力和射程,還能對被攻擊部門造成減速效果,直接導致神族狂熱者之類的前期強勢部門相當鬱悶,從此幾個槍兵被幾隻狂熱者追著跑的畫面估計很難再出現了……掠奪者改變了人族前期兵種結構,往常人族前期只有槍兵(後來會加入護士MM)獨撐局面,一般都是在家死守(打蟲族除外),撐到後面的坦克出來之後才敢展開行動;而現在,槍兵配合掠奪者成為了一個很有威脅的組合,操作得當的話,不輸給同等數量的狂熱者+追獵者,面對蟲族小狗+小強也可以面無懼色(人族終於抬頭了T-T),不過不多的血量加上缺乏潛力,此兵種多出現於前期的戰鬥,中後期心有余而力不足,這點和重組小強以及神族哨兵是不一樣的。

幽靈(Ghost):這個兵種和一代相比有較大變化,除了隱形和原子彈之外,擁有了一代科學球的EMP電子脈衝技能,可以打掉魔法兵種的魔法或神族部門的護盾,同時還有對生物兵種有特效的狙擊技能,可謂人族後期的VIP;原子彈在二代中投放時間的大大縮短以及醫療運輸機的存在,幽靈戰略價值大增!

惡棍戰車(Hellion):取代一代雷車的地位,速度很快,武器是從一代噴火兵那裡搶來的(加強版),直線火焰噴射,造成面積傷害,還能對輕甲部門造成加成傷害(需要在實驗室裡研究),因此克制小狗槍兵和狂熱者這樣的輕甲初級兵種。蜘蛛雷的取消,使得惡棍更加好用,邊打邊跑可以拖死狂熱者這樣的近戰兵種(Zealot:為什麽又是我……)但是因為大多數後期部門都是重甲,所以惡棍在後期的出場率並不高,沒有以前的布雷車那麽風光了。

攻城坦克(Siege Tank):簡稱坦克,第一次玩到星海爭霸,這個兵種就把我震撼了,停下來,嘎吱嘎吱……轟!攻城模式下的坦克有著極高的攻擊力和極遠的射程,雖然會誤傷自己人,但是霸道的攻擊方式迷倒了無數粉絲,甚至在星際2研發階段就有若乾人對新版坦克外形不滿而迫使暴雪改變設計模型……閑話說多了,也許因為上代坦克太受歡迎,所以星際2中遭到了削弱,不僅造價增加,攻城模式的攻擊力也下降到了60(對重甲有加成),唯一的進步是樣子變好看了點(汗)。神族不朽者和虛空艦的出現使得坦克的作用相比一代大大削減,無法再以一代中盛行的傳統機械化推進來對抗神族,不過結合星際二中人族新增的其他兵種和技能,坦克也必然會發揮出新的作用,成為新的戰術主力(比如本艦自創的暴力坦克流)。

雷神(Thor):星海爭霸一代中那個既能對空又能對地的巨神機甲,到了二代裡被又胖又高的雷神所取代,雷神有著強大的對地攻擊力和複數打擊的對空飛彈,成為人族部隊裡單兵能力較強的部門,在陣地戰時可以充當肉盾,也能提供很高的火力輸出,攻防兩相宜;其炮火速射技能可以在短時間內摧毀敵方建築,配合坦克簡直是拆家之王,不過由於較高的造價和很慢的移動速度,目前出場率並不很高,不如神族的巨像風光。

維京(Virkin):可變型的人類機甲,生產出來是戰鬥機狀態,對空攻擊力類似一代中的Wraith;變形後會跳到地上稱為機器人,對地攻擊能力參照一代中的Goliath,所以我宣布,這玩意純屬Wraith和Goliath的合體!……(被打飛)額,這麽說吧,由於能飛也能打,維京以其容易成型和機動力強的特點,常被用來快速偷襲,打了就跑,也可以出很多並更新攻防來對空(射程比較遠);因為星際2中人族沒有了瓦格雷,所以中前期空對空的任務全落到了維京的身上,這個東西因為缺乏濺射和加成效果,因此其最終在人族部隊中的地位還有待考驗。

醫療運輸機(medivac Dropship):護士上了運輸機--打一人族兵種,好吧,這個謎語很沒水準,星際2中人族的護士MM地位顯然提高了,以前都是和槍兵同志們同甘共苦,現在只能坐在運輸機上提供遠程支援了……比起原來的護士,醫療運輸機因為可以遠程治療,實用性大大提高了,而且本作中還能增加運輸太空,變得更加實用,絕對是輔助兵種裡的VIP,現在越來越多的人把運輸機+槍兵作為主流戰術來對付蟲族和神族,不過碰到巨像和閃電之類的依然杯具。還好現在沒有了潛伏者,否則被蟲族潛地埋伏一下也是很疼的。

女妖(banshee):俗稱阿凡達(要問為什麽,自己去把阿凡達看一遍),人族去掉了瓦格雷換來的專門對地的新兵種,對地很強悍,雖然從數值上來看並不高,攻擊畫面也比較低調,但事實證明打起人來是很疼的,無論人族的坦克還是神族的巨像、不朽,蟲族小強,都很怕這玩意,遺憾的是女妖沒有像瓦格雷一樣的散射技能,不過可以隱形,在不被發現的情況下可以打個夠^^。

渡鴉(Raven):接替科技球的位置擔任反隱形和空中魔法兵種的地位,感覺比科技球更好用,配合槍兵海放炸彈,讓蟲族很是無語,對Zerg的絕對主力;對付神族因為沒有了EMP,因而作用下降,不過弄幾個出來放放炸彈和炮台也是很舒坦的。那個炸彈是從一代金甲蟲那裡偷來的,範圍攻擊傷害100,可對空可對地,唯一不爽的是會造成誤傷(金甲蟲笑了),果然凡是人族的範圍攻擊都會誤傷麽,坦克也是,渡鴉也是,原子彈也是……魔法足夠的話,中期用炮台騷擾敵人采礦也不錯。

戰列巡洋艦(Battle Cruiser):俗稱戰艦,大和。本作的巡洋艦長得相當難看,比起原來戰報裡的樣子差遠了。同星際一代的戰艦相比,區別在於攻擊頻率變高了,不像以前只是個肥胖版幻影戰鬥機,戰鬥力強了不少。大和炮一如既往的犀利,更新選項也和前作一樣,能量和大和炮……經濟足夠的話出幾個戰艦用起來很不錯,對付神族航母不像以前那麽弱勢了,而由於攻擊方式的改變,也可以充當對蟲族時的空軍主力,不會再像一代裡那樣老是被飛龍打得原地轉圈了。

人族兵種介紹就說到這裡,人族兵種的變化雖然不是最大的,但是整體戰術結構的轉變卻相當可觀,原本的主流戰術(MM組合,機械化)大多無法照搬,現在的人族變得更加依賴多兵種組合戰鬥,並根據敵人的情況靈活改變組合方式,這樣才能在對戰中立於不敗之地。

(本篇完)

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