遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》人族礦騾的使用和研究

中文名: 礦騾

英文名: mule

生命值: 60

護 甲: 輕型護甲

攻擊力: 0

移動速度:中等

需要建築:軌道指揮部

需要資源:50點能量

佔用人口:0

采礦能力:普通SCV的6倍

持續時間:90s

投放距離:全地圖視野內

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礦騾是星海爭霸II中人族新增的輔助采礦兵種,由指揮中心更新為軌道指揮中心後消耗50點能量召喚而來。礦騾雖然僅僅持續90秒就自爆,但是其6倍於普通SCV的采集能力將可以給人族初中期經濟帶來一個質的飛躍。

一、下面我們來看看礦騾是如何給人族經濟以強力支撐的:

礦騾在90秒內究竟能采集多少資源?

在實驗後,我們可以發現,礦騾在近礦區如果沒有其他干擾,一般可以采集8-9次,第9次半就會自爆,有的朋友發現極限可以采集11次,但我只能說那是個別的情況,在這裡我們取平均值9次。

在普通礦區,礦騾一次采集數量為30,9次采集總數為270;在富礦區,礦騾每次采集數量為42,9次采集總數為378。

為了對比,我們在普通礦區和富礦區分別用滿礦16個農民進行采集,在90秒內分別采集到了860和1204點水晶。

然而,SCV的成本為16*50=800,同時16個SCV佔用16個人口,需要100*2=200的水晶製造供給站。 而礦騾僅僅只需要50點能量而已,如此對比,礦騾已經不能僅僅簡單地用價廉物美來概括了!

二、礦騾的使用。

1、前期快速發展:礦騾在前期發展中有著不可替代的作用,不耗人口,不耗資源,僅用50點能量,且能提供6倍采集能力的免費“苦力”,哪個“老闆”不喜歡?不論是快速rush、快速攀升科技樹,還是穩固防守,悶頭髮展經濟,礦騾已經成為各種戰術戰略中必不可少的經濟手段。更快的經濟積累,更少的人口消耗,使您可以將資源和人口更合理的利用在其他方面。

2、中期分礦的擴張:遊戲中期的重頭戲是擴張和騷擾,如果敵方兵臨城下,或者各種騷擾,作為T,開設分礦是極其不易的。

而有了礦騾這一兵種,則讓我們有了更多的選擇,我們可以用補給站堵住分礦路口,或者直接基地飛到島礦,然後利用礦騾的全地圖空投,快速將分基地投入運轉,即使這個分礦被騷擾或者強攻,短短幾分鐘內,礦騾的高效率采集早已將成本收回,我們可以施施然飛起基地,留下幾個不耗資源死了也不心疼的礦騾,去尋找下一個合適的分礦。這樣我們可以省下很多防禦分礦力量,將防守兵力利用到與敵方的戰鬥和騷擾中去。

三、礦騾的優劣點

礦騾的優點不言而喻,大家應該看得很明白了,消耗資源少,采集效率高,不佔用人口,全地圖空投采集,是經濟發展的必不可少的助力。

然而我們也不能忽視礦騾所帶來的一些弊端:

1、頻繁消耗軌道指揮部能量,一定程度上削弱了偵查和反隱能力。所以前期在利用礦騾的同時,一定要注意留一次使用雷達的能量以備不測,在後期更是要多留能量。

2、礦騾是非常脆弱的,並且毫無攻擊力,所以“農民起義”是無法實現的了。

3、打一槍換個地方的戰術畢竟不是王道,快速開礦後,還是要以SCV為主導,穩固的分礦才是戰爭的有力支持。

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