遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》戰略制定初級篇——攀科技還是rush?

友情提示: 前三段是客套話,想直接看正文的可以略過

最近在玩星海爭霸2,下了電腦的ai地圖,有幾張是電腦作弊的,用的是2倍金錢,因為不作弊的電腦很廢,三倍以上金錢又是找虐(本人娛樂玩家,微操初級)。

各個種族都還能上手,其中比較偏愛蟲族,因為這個種族很純粹,十足的生存機器,沒有太多花哨的東西。但是在多次的人機對戰和觀看不少人人對戰後,卻發現這個種族的勝率總是最低,也感覺蟲族的部門都像是半成品,相比另兩個種族的部門要脆弱得多,即使暴兵暴的比對方多很多也可能被人家以少勝多,慘遭壓製,結果很是納悶,蟲族的優勢到底在哪,其他種族的優勢又在哪?

於是看了不少人人對戰的錄像,希望學習借鑒,其中也不乏高手達人,卻發現,本人幾乎無法理解他們是怎樣判斷發展的方向和出戰的時機的,但看起來似乎又都有章可循,因為科技攀最高的未必會贏,暴兵最多的未必會贏,微操厲害的也未必會贏,似乎還有一些更重要的因素在決定最終的成敗,考慮到暴雪製作遊戲要兼顧各種族的平衡性,差異性,和統一性。因此本人覺得一定有什麽是三族共有的問題,在這個問題上三族實質上需要面臨共同的抉擇,這個抉擇就決定成敗,那到底是什麽呢,經過不斷地試錯和實驗,本人似乎找到了答案,並且據此大幅提高了使用蟲族的勝算(至少在看錄像的時候在前5分鐘可以判斷雙方的勝負,好不好用,聽我講完,大家可以自己試驗一下),感覺這只是初級的東西,高手應該都知道,但卻是初學者幾乎忽略的問題,因此希望能以文字的形式寫下來,能和更位玩家商討,去除不足,完善戰略,增加勝算。

以下是正文:

星海爭霸2的三個種族“蟲族,神族,人族”:一個原始,一個科幻,一個兩者兼顧,三族的科技樹發展迥然不同,也有著不同的低級和高級部門,對應著各式各樣的能力和特長,如果要比較這些部門混編後的搭配和協調情況,再加上各種微操的具體手法,以此來判斷戰鬥強弱,那麽資訊量將十分巨大,可以說幾年也說不完,比如星際一中的很多部門的強弱問題現在就還爭論不休,因此咱們避開這些細節,直接關注更高層次的問題,那就是三族玩家在頭腦中存在的一個共同的問題,而這個問題就決定最終的成敗,那就是:

應該攀科技還是去rush

這裡咱們首先從蟲族的勝率低這件事說起,其實無論是我的個人經驗還是從很多錄像上看來,蟲族失利大多可以歸結為兩種情況

一:雖然蟲族從孵化場建起來後部門數量就基本是最多的,但是卻經常被對方以少勝多,例子多不勝數,比較經典的有:一個巨像滅兩隊小狗,兩個巨像滅兩隊蟑螂,兩個人族烏鴉滅兩隊(疊在一起的)飛龍,........實在太多,這裡說的還都是正面相遇,不包括被偷襲打得措手不及以及出現失誤的情況。

二:對手在某一點上佔據優勢,而蟲族被完全克制,以至於無解而死,比如:刺蛇未能量產就遇到對方飛行部門殺領主拆基地,或者領主未更新探隱就被暗黑聖堂屠家,沒有刺蛇被鳳凰戰機殺完母后殺領主.....這個看似都是特殊情況,但是實戰中卻絕不少見。

其實明眼人可能已經看出,以上兩種情況實際根本是一種情況,那就是:蟲族被對方的科技壓製,以至於無法體現數量優勢!

為什麽會這樣呢,答案很簡單,星海爭霸的原始設定中,三族的科技高度就是有梯度的,依次是 神族》人族》蟲族,也就是說神族對其他兩族根本上就是科技壓製,而人族從科技的角度屈居於神族卻高於蟲族,蟲族科技只好無懸念的被其他兩組壓在最下面,那麽是不是對方的科技比自己高就只好被屠被碾壓,就只能認輸呢?答案大家都知道,肯定不是,那麽怎麽辦,答案就是:以更高的科技壓製或者是選擇另一條路:去rush!

那麽這裡對於不同的種族,對這兩條路的選擇是不一樣的,對於處於科技頂峰的神族,攀更高科技是一種非常現實也很容易的選擇,而對於處於種族底端的蟲族來說,高科技只是一個夢,想一想二本部門的強度(經常被片殺的飛龍和刺蛇)三本部門出來的難度(有幾個人在對戰中看見過雷象和巢穴領主的)就很好理解了,因此蟲族發動戰鬥的時機非常重要,而且一旦發動攻擊就要rush,(以低科技大量暴兵佔取數量優勢來取勝,這如果不叫rush我也不知道叫什麽,)那麽rush就一定贏嗎,為什麽那麽多人輸在rush?不會被人科技壓製,以少勝多嗎?答案是:rush的時機很重要,選錯時機暴兵也沒用,那麽什麽時機最好呢?注意了,答案是:對方建好最初的兵營後開始建設第二個能解鎖新戰鬥部門的建築物到其建造完畢之間,具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學園開始(一般兩者不會並存),神族從控制核心開始,蟲族從蟑螂巢穴開始。

為什麽要在這段時間開始rush?因為在這段時間我方比對方的兵力有一個絕對優勢,對方建造解鎖高級部門的建築物就是要出更高級兵種,因此不會在低級兵種上投入太大,而且建築物本身還要佔用價值幾個低級部門的資源,再加上對方為了能盡快造出大量的高級部門還有可能攢住一些錢不花,因此在這一建築物造好之前,對方戰場上存在的能戰鬥的部門將只有少量最低級部門,而如果我方放棄科技更新,把所有資源投入到最低級兵種(蟲族不但不能建分基地連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那麽此時將會有幾倍於敵人的兵力存在於戰場,如果能把他們派到敵人基地,將很有可能將敵人有生力量殲滅致死或者破壞對方的高科技進程,又假設我方是蟲族,在母后的幫助下可以很快出新一批兵力,而對方即使有錢再造兵也需要時間,所以即使第一波與對方同歸於盡,也依然可以馬上派第二批封鎖對方的基地,對方很難翻身。如果自己是人族,則可以選擇建造反應堆,加快造兵速度,其余基本等同於蟲族。當然,這一戰術有一定風險,最大的風險在於偵查錯誤,明明對方是雙兵營暴兵,你再去rush,就只能比微操了,去晚了,對方高級兵種已出多,去早了,雙方兵力相當,無法壓製,因此,偵查是最重要的。還有一個風險是對方可能已經封口,尤其是人族封的早,這時候要趕緊造爆蟲巢,爭取靠爆蟲破口,並不難,只要能破掉一個補給站或者水晶就夠了。因為我們的最高目標是一舉滅掉敵方基地,最低目標是讓對方無法擁有高科技,這樣就從根本上消除對方科技壓製的可能。當然,有人會說,如果rush失敗,又沒有及時建造高級建築,那麽後面會很難打,沒錯,但是如果在我方兵力佔絕對優勢,對方沒有高級兵種的戰鬥中都打不贏,那麽這一仗從一開始就是難打的了,實力和運氣的差距實在太大了,祝你好運吧。

就是由於各族科技實力的不平等,因此低科技種族必須防止對方的攀科技成功.而這恐怕也是暴雪製作遊戲的初衷,因為越是科技高端的種族,最低級兵種的花費就越高,暴兵難度也越高.因此也就有了戰略的另一面,當己方科技潛力明顯大於對方時,攀升科技是更好的選擇,但是前提是能防禦住對方的rush。也就是說,當蟲族面對其他兩族,最好的辦法是rush而絕不是攀科技,甚至你用作第一波rush的小狗沒有足夠數量之前就不要急於建蟑螂巢(那可是六隻小狗,也許關係到你第一波rush的成敗甚至全局的生死,成群的小狗可以***,但個位數的沒有更新的蟑螂就差得多),但rush前或過程中可以給小狗提速,以便搶在對方出高級兵種前到達對方基地。而當人族面對蟲族,最好封口攀科技,而人族面對神族,則最好雙兵營rush(地堡盡量少建,不要龜縮,要走出去rush),阻礙對方攀科技。至於神族,則盡可能攀科技,而且要盡可能快。這些都是各個種族自身的設定決定的。至於各族內戰,因為科技潛力沒有明顯梯度,分析實在實在太複雜,所以交給高人來分析吧。

綜上所述,我們就知道了各族對戰取勝的發展方向和取勝的關鍵時機,以及對於rush策略和時間上取捨,並且由此可以很早大體判斷各族對戰的成敗。當蟲族對戰另兩族,如果在人族兵工廠建成前後或者神族控制核心建成前後沒有一波成功的rush,放任對方攀高科技,那麽整場戰鬥蟲族的勝算就非常低。而人族對戰蟲族,如果沒能在兵工廠出兵前封住路口並且順利攀升科技,這一場的勝算就要小很多,當然如果對方蟲族居然沒有rush而是選擇攀科技,比如小狗不多,或者蟑螂沒幾個就要建分基地,就要暴刺蛇,暴飛龍,那不用猶豫,你去rush他吧,因為他試圖把自己的科技水準抬高到一個不現實的水準。人族對戰神族,就跟蟲族對人族相似,時機也一樣,切記不要龜縮,要rush,一定不能縱容他攀科技,有一個極端的例子,網上有影片的,人族龜縮了七分鐘,對方神族的媽媽船都出來了,又會黑洞又會傳送,然後人族無解。最後是神族對其它兩族,一定以攀科技為第一選擇,還要攀的快。除非對方居然也選擇不切實際的攀科技,這樣你rush他都有可能贏,不過神族早期暴兵還是不容易的(只是說早期)。

好了,哇啦哇啦說了一大堆,囉裡囉嗦的,估計沒幾個人能耐心看下去,甚至從頭看完,不過這是我的心得,經過驗證的。希望看過的人能得到一些幫助,有不同意的地方說個反例,大家一起進步,謝謝

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團