遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》三種族全兵種綜合評分之人族篇

機槍兵

幾乎沿襲了1代中的所有特點:造價便宜、遠程輸出、建造速度快、成型後輸出極高、攻守兼備,繼續扮演著殺蟲劑的主要角色,也是量變到質變最顯著的兵種。由於其在2代中得到加強(血量增加5點達到45,且更新盾牌後HP上限達到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長足發展。初始射程也提高到5)

所以賦予了其更強的生命力,在對抗神族皮糙肉厚的兵種的時候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價中期兵種,更新完興奮劑和盾牌還能完克蟲族的提速狗甚至後期的雷獸。

原作1代中完克機槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲被取消,飛龍不能聚團甩,坦克造價提升難以成型的種種原因,機槍少了很多原有的天敵。

當然取而代之的天敵則變為了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆蟲。這些天敵同樣完克了單純的機槍兵。但是對付巨像可以加入維京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鴉(個人觀點,自爆在前期還是人類的大問題)

目前看來,機槍兵作為人類主站兵種的地位是毋庸置疑的。兵營掛上量產附件,機槍的生產速度直接翻倍,雖然有補丁把數量附件和機槍兵本身的建造時間增長,但是由於量產附件這個新事物的存在,機槍兵的成型速度遠遠快於了一代,是3族都必須留神的主戰兵種。

部門綜合評分:8.5分

掠奪者

一個全新的兵種,賦予了人族在前期和神族強大的地面兵種剛正面的能力,低廉的造價、低端的科技、125的HP和強大的10+10的對重甲的輸出以及6點的較遠射程的輸出都是讓對手十分頭疼的原因。由於前補丁中削弱了他的減速炸彈(震撼彈),改為需要更新,把他前期過於強勢的壓製進行了合理削弱,於是路西芙蓉的極限掠奪者RUSH的強勢打法不複存在,但他作為人族主站兵種的地位不會改變,更新完震撼彈的掠奪者讓對手要考慮大戰時撤與不撤:不撤,正面可能剛不過。撤,後面一排兵成了白送。某些時候我甚至覺得,他應該改名叫追獵者,打你一下你就跑不掉,於是他追著獵著你打...當然要注意,震撼彈的減速對巨型是無效的。 並且帶上興奮劑,強大的地面單挑能力和群戰能力讓所有同級兵(追獵者,蟑螂)聞風喪膽

哪怕是少量強大的不朽者和雷神以及雷獸也要受到打了興奮劑的掠奪者群的威懾,因為在興奮劑的效果下,對重甲的輸出的確太高了。

儘管他如此強大,那些容易成型,速度快,超遠程攻擊的部門仍然對他造成很大威脅。

他的克星是提速狗,有衝鋒技能的XX,哨兵立場配巨像

由於其不能對空,還怕所有的空中可對地部門。我想也許掠奪者最想的就是自己能夠對空了吧......

部門綜合評分:9分

死神

很多人叫他城管,原因是因為他很會欺負農民很會拆房子。

人族全新的偷襲好手,極限死神對於常規發展的神族和人族而言都會很棘手,如果沒有掠奪者和追獵者出來絕對讓你欲仙欲死。

哪怕是在中後期,趁你不注意跑幾個死神去你礦區也是很難受,一個地堡也不對幾個死神造成太大威脅,而蟲族有女皇的存在,感覺不是太怕他。

對他的定義是一個前期的騷擾者,跑得快,無視高地地形讓人很頭痛。對輕甲和建築也擁有恐怖的輸出。但是血量較少,批量生產的氣礦消耗也不低,完全無法和人剛正面,一旦別人的追獵者和掠奪者出現,他就該滾蛋了。

(5+4)X2,3槍一個農民,對建築更可鋼彈30的傷害,不是欺負農民拆房子的城管是什麽?他盡可以對神族說一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!

部門綜合評分:7分

鬼兵

原子彈科技在2代中提前了很多,這讓原子彈甚至成為了常規或者奠定勝局的戰術,具體的戰報參見loner的那幾場原子彈秀。不過原子彈兵的造價也隨之上漲了不是一點半點,150--150遠不是當年那個25---75的價格了。

當然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力無私的給了鬼兵,這讓鬼兵幾乎成為了中後期必出的兵種。

能讓不朽者成褪毛雞,電兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正變成燒餅,渡鴉變麻雀的兵,就是他了----鬼兵。

為了對抗中後期強大的神族兵種和所有強大的魔法兵種,他的EMP可以說是強大無比,而且藏在人群之中根本就無法迅速讓對手發現並秒之,這一點可能是蔚為關鍵。不像巨像那麽大,一出現就會被火力集中掃射。

另外,他的單體能力也得到提升,10+10對輕甲的輸出,100的血量,對於那些落單的1-2機槍和1-2條狗,也不會只有跑的份。

當然,這不是主要目的,誰願意拿這麽貴的東西作為常規輸出?加之有補丁把EMP削弱了範圍,也是對其造成不小的削弱,有人說削弱了範圍降低了價格相比原來是一樣的,這種說法不對,因為原來3次震蕩就能掃平戰場的操作現在變為4次或者5次,提高了操作,延長了瞬間施放壓製的時間大大影響了其效果,所以縮小EMP的範圍對他是百分百的削弱。所以在那個補丁之後,我也不能給他一個完美的評分

部門綜合評分:8分

惡徒戰車

有點像一代的雷車,但他終究不是雷車,沒有地雷,造價變貴,速度遠不及雷車,也無法在前面給坦克提供屏障。

不過在對付近身輕甲部門時那升了級的恐怖的範圍傷害,仍然讓小狗甚至自爆都聞風喪膽,掛上量產附件,成型很快。數量起來之後對於強大的輕甲刺蛇也是很大的威脅。感覺一代中對付神族的主戰兵種在2代中成了殺蟲利器。

除此以外,由於是範圍傷害,偷襲礦區的能力遠強於一代中的雷車,每當你被他一燒一排農民的時候,是不是感覺很痛?

當然,在對付那些重甲的遠程部門時,仍舊吃力,幾個有減速的掠奪,追獵者,蟑螂都會讓他很難堪。

總體而言,貌似比1代雷車稍微弱了一點點,不過也不是弱太多,畢竟一代雷車不用地雷沒有範圍傷害,一代中刺蛇也不怕雷車。

部門綜合評分:7.5分

坦克

坦克頗具爭議的兵種,有人用有人不用,有點淪為板凳兵種的味道。儘管前補丁中減少了建造時間,但還是沒有改變什麽局面。

究其原因無非3點:一 造價昂貴,油礦多了25很致命,人口莫名其妙的多了一個不知為何。坦克難以成型 二 對地重甲高輸出的替代者增多,比如掠奪者。而坦克其本身的攻擊反而下降十點。三 克制重甲的東西太多,掠奪,雷神,而追獵者擁有了瞬移XX擁有了衝鋒可以瞬間接近坦克很難擋住。還有不朽者,一代中強大的TANK到了2代見到不朽者只有跪的份,一代中XX+龍騎配上運輸機和閃電以及燕子衝TANK陣的精彩大場景不複存在,取而代之的是幾個不朽輕易零損傷全滅坦克陣。

射程增加一點,不架時輸出增強,在高地時敵方若無視野無法攻擊,在防禦戰和投高地時還是能算上一個利器。

坦克這個兵種的戰術性還有待開發。

部門綜合評分:5分

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