遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》戰報:垃圾場上演蟲族的悲劇

前些日子看了一篇同事寫的關於TvZ神族速虛空的打法,個人覺得還是有許多可取之處的。首先,虛空的生產速度很快,在單兵營過渡的情況下,神族造出的2個虛空足以對蟲族基地造成致命打擊。而反觀蟲族這邊由於前期只有女皇可以對空,而刺蛇又要消耗大量的氣礦,所以早期蟲族的對空是非常薄弱的。更重要的2個虛空點蟲族地基的時間只要很短的時間。分析完之後,大家一起來看下這場小編精心挑選的比賽,相信這張地圖上這個戰術絕對可以最大化的發揮。

謎底揭曉,地圖為Scrap Station。而且雙方出生於近點!就是我們俗稱的垃圾場悲劇近點。由於特殊的地圖構造,雙方2個基地之間僅僅隻隔一個可以飛行的太空。神族選手Huk果斷選擇速虛空的打法,家中封口後,單BG轉BS開始出虛空。蟲族Darkforce這邊則是萬年的速礦,這裡指的一提的是蟲族女皇造的很晚,這樣其實很不好的一個習慣。

待到2個虛空後,Huk飛躍了雙方基地之間的太空後,對蟲族家中的農民造成了致命的打擊。一個女皇基本不經虛空點就掛了,Darkforce趕緊拉農民去分礦,並且造了刺蛇塔開始出刺蛇來應對。2個虛空在刺蛇出來後果斷的撤離了犯罪現場。

2個虛空很快的來到了蟲族基地進行騷擾

另一方面,神族開出了分礦,爆出了追獵+叉叉+哨兵的全能性陣容,一波強勢壓到了蟲族的分基地。神族的前頭部隊由隱刀作先鋒,可惜蟲族很精明的更新了王蟲,把隱刀的犯罪動機扼殺在搖籃中。但後頭的部隊依舊不依不繞,這裡又不得不感歎下Huk的操作了。哨兵利用立場封住了蟲族主基地的高度入口,守在主基地的小強部隊難以下來救援分基地,就這樣分礦被Huk蠶食,然後逃之夭夭。

隱刀奇襲失敗

注意哨兵的操作真的是精彩啊

蟲族得到了有養生息的機會,再次開出了分礦。而神族這邊很快就卷土重來了,這次升科技,轉了大量的高階聖堂加入了部隊,分礦也多造了好多防禦建築來加固。再完成了心靈風暴後,Huk大股部隊再一次來到了Darkforce分礦。此時的蟲族在家除了暴兵就是暴兵,大量的口水和小強嚴陣以待。最後的決戰異常的精彩,心靈風暴的超炫施放場面可能連對手都歎為觀止,最終還未正式交火Darkforce爽快的打出了GG!

心靈風暴效果真的很震撼

總結:前期速虛空,中期的分礦壓製,後期聖堂的一波流。無論哪一方面Huk都做的很完美。再加上地圖和點位因素,蟲族敗北早已注定。這真可謂:天時地利,蟲族無論哪一方面都吃虧。

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