遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

《星海爭霸》在韓國的一些驚人數字

在韓國,《星海爭霸》早已經不僅僅是一款簡單的遊戲,甚至可以說已經上升到國家精神的高度,這在整個地球上都是絕無僅有的。

當然了,《星海爭霸》在韓國的這種瘋狂也許你早有耳聞,但你知道究竟瘋狂到了什麽地步麽?看看下邊這組數字(後邊有翻譯):

2008年初至今,《星海爭霸》全球銷量900萬份,單單在韓國就賣出了450萬份,佔據半壁江山。

《星海爭霸2》爭霸賽冠軍在美國的獎金只有5000美元,在韓國可以拿到50萬美元。

美國仍在玩《星海爭霸》的玩家只有18萬人,韓國還有490萬人。

《星海爭霸》佔韓國所有電子競技項目的70%。

1998年《星海爭霸》發布的同時,韓國第一個職業電子競技聯賽誕生,然後專業玩家迅速開始分批組隊,並吸引了三星等企業的讚助。

2000年,韓國電子競技玩家聯盟(KeSPA)誕生,每個月都會公布《星海爭霸》頂級玩家排名。

昵稱Emperor或者Boxer的林耀煥(Lim Yo-Hwan)堪稱《星海爭霸》裡的邁克爾·喬丹,曾經連續17個月排名第一,估計憑借此遊戲創收100多萬美元。

2010年韓國《星海爭霸》玩家的平均薪水是60000美元,而韓國人平均工資為16291美元。

韓國《星海爭霸》職業玩家的年齡從15歲到30歲不等,平均20.4歲。

很多職業玩家都在網絡大學中進修,鑽研遊戲策劃或者其他高技術專業,甚至為此推遲義務兵服役。

職業玩家們每天都訓練8到10個小時。

一名職業玩家的心率能夠達到每分鐘160次,相當於職業籃球隊員。

2005年的任何時候,韓國都有至少一個、最多四個電視頻道在播放《星海爭霸》遊戲比賽。

《星海爭霸》還保持著一個吉尼斯世界紀錄,12萬人的遊戲比賽最多觀眾人數,當然他們都是韓國人。

《星海爭霸2》發售24小時內賣出了100萬部,蘋果iPad也才不過12萬部。

為了得到好的座位,《星海爭霸》粉絲們會在比賽大廳外提前扎帳篷徹夜排隊等候。

——乖乖,遊戲玩家的感覺真爽!

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團