《星海爭霸》在韓國的一些驚人數字
在韓國,《星海爭霸》早已經不僅僅是一款簡單的遊戲,甚至可以說已經上升到國家精神的高度,這在整個地球上都是絕無僅有的。
當然了,《星海爭霸》在韓國的這種瘋狂也許你早有耳聞,但你知道究竟瘋狂到了什麽地步麽?看看下邊這組數字(後邊有翻譯):
2008年初至今,《星海爭霸》全球銷量900萬份,單單在韓國就賣出了450萬份,佔據半壁江山。
《星海爭霸2》爭霸賽冠軍在美國的獎金只有5000美元,在韓國可以拿到50萬美元。
美國仍在玩《星海爭霸》的玩家只有18萬人,韓國還有490萬人。
《星海爭霸》佔韓國所有電子競技項目的70%。
1998年《星海爭霸》發布的同時,韓國第一個職業電子競技聯賽誕生,然後專業玩家迅速開始分批組隊,並吸引了三星等企業的讚助。
2000年,韓國電子競技玩家聯盟(KeSPA)誕生,每個月都會公布《星海爭霸》頂級玩家排名。
昵稱Emperor或者Boxer的林耀煥(Lim Yo-Hwan)堪稱《星海爭霸》裡的邁克爾·喬丹,曾經連續17個月排名第一,估計憑借此遊戲創收100多萬美元。
2010年韓國《星海爭霸》玩家的平均薪水是60000美元,而韓國人平均工資為16291美元。
韓國《星海爭霸》職業玩家的年齡從15歲到30歲不等,平均20.4歲。
很多職業玩家都在網絡大學中進修,鑽研遊戲策劃或者其他高技術專業,甚至為此推遲義務兵服役。
職業玩家們每天都訓練8到10個小時。
一名職業玩家的心率能夠達到每分鐘160次,相當於職業籃球隊員。
2005年的任何時候,韓國都有至少一個、最多四個電視頻道在播放《星海爭霸》遊戲比賽。
《星海爭霸》還保持著一個吉尼斯世界紀錄,12萬人的遊戲比賽最多觀眾人數,當然他們都是韓國人。
《星海爭霸2》發售24小時內賣出了100萬部,蘋果iPad也才不過12萬部。
為了得到好的座位,《星海爭霸》粉絲們會在比賽大廳外提前扎帳篷徹夜排隊等候。
——乖乖,遊戲玩家的感覺真爽!