遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

《星海爭霸》轉型射擊遊戲 外媒設想四大經典系列跨類型重啟

暴雪在BlizzCon 2026公布《星海爭霸》重啟方向後,ComicBook以此為參照,為《光環》《縱橫諜海》《生化奇兵》和《恐龍危機》提出了四種跨類型重啟設想。相關內容屬於該媒體對經典系列未來形態的構想,並非開發商公布的新項目。

《星海爭霸》轉型射擊遊戲 外媒設想四大經典系列跨類型重啟

計劃於2030年推出的《星海爭霸》重啟作將不再採用系列傳統的即時戰略玩法。玩家會在開放世界中扮演一名具體角色,以第三人稱射擊方式推進更接近現代敘事遊戲的故事。這種調整展示了經典系列從不同角度重新呈現既有世界觀的可能。

文章首先設想將《光環》改造成類似《異塵餘生:新維加斯》的角色扮演遊戲。玩家可以自定義斯巴達戰士、普通人類士兵或桑赫利角色,在《光環》的時間線中經歷原創故事,並招募來自不同陣營的同伴。戰鬥與角色成長還可參考《賽博朋克2077》《星球大戰:舊共和國武士》和《駭客入侵》等作品。

針對《縱橫諜海》,文章提出保留潛行核心,將第三人稱動作改為第一人稱射擊。第一人稱夜視視角可以強化玩家對環境的觀察,較慢的移動速度、規模更小的場景、開放式關卡以及更具戰術性的敵人行動,則被視為延續系列潛入特色的關鍵。

《生化奇兵》的設想是轉向銀河城玩法,以橫向卷軸形式呈現海底城市銷魂城或《生化奇兵:無限》中的空中都市。系列中的能力系統可以承擔探索工具的作用,玩家通過獲得不同能力開啟新路線,並按照需要組合裝備方案。

最後一項構想指向卡普空的《恐龍危機》。文章認為,該系列早期的固定視角帶有鮮明時代特徵,若要重啟,可以參照《惡靈古堡4》的轉型方式,改為越肩視角第三人稱射擊,同時繼續圍繞恐龍、生存壓力和資源搜集展開。

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