遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

國外大學生研發的《星海爭霸》AI擊敗人類高手

科技在發展,人類在進步。一些科學上的突破振奮人心,另一些則令人心生恐懼。也許總有一天,人類會被自己發明的、創造的東西所取代,或者消滅?我們會不會變成《黑客帝國》中那種為機器人發電的“人體電池”?看到這一則新聞時,你會作何感想:國外有一所大學的學生研發出一個《星海爭霸:母巢之戰》的AI系統,它輕鬆擊敗了一些經驗豐富的人類玩家。

這個AI被稱為“伯克利主宰”(嗯?蟲族的主宰?),是一個令人吃驚的高級程序,出自一個名叫Dan Klein的人和他的超級電腦科研粉絲小組。它在2010年度AI和互動電子娛樂(AIIDE)委員會《星海爭霸》AI競賽中脫穎而出。這個AI系統可以有效地採用多種戰術和微操作,它使用蟲族幾乎每次都能獲勝。

該科研小組的“概率判斷力和威脅評估”專家(這名頭,自封的吧)黃浩淼(咦?華人哦!)發表了一篇文章,詳細說明了這個AI戰勝西班牙頭號玩家Oriol Vinyals的那場比賽中它是如何用蟲族大軍消滅對方的人族部隊的。“Oriol在蟲族基地進行背水一戰,試圖在變異龍增援之前突破蟲族防守,但為時已晚。他的機械巨人被蟲族防線一個個撕碎。當新一波變異龍集結在蟲族卵巢時,眼見大勢已去,他只好向這個電腦控制的AI認輸。”

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拜讀一下這個文章的全文,YY一下人類以後會不會開發出一種能穿越時空的機器人殺手 - 終結者?阿諾德?也許吧。

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