遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

暴雪無情 《星海爭霸:幽靈》上市機會渺茫

星海爭霸製作小組說,雖然最近沒人在做一直沒有上市的《星海爭霸:幽靈》,但未來情況也許有改觀。

從暴雪第一次宣布《星海爭霸:幽靈》到現在已經10年了,並已成為無限延期遊戲的模範。

這遊戲聽起來很棒。是主機上的潛入-動作混合類遊戲。你控制一個叫諾娃的幽靈特工,她是一個能操控靈能的超級間諜。你能使用一系列武器和靈能技能,都來自於即時戰略遊戲《星海爭霸》。暴雪承諾說我們終於能晚上一款第三人稱視角的遊戲,從地面上的視角來觀察體驗星際世界裡面的情節和建築。

然後暴雪就開始延期。繼續延期。還在延期。最終,暴雪官方暫停了《星海爭霸:幽靈》項目,把設計師弄去做別的遊戲,比如《魔獸世界》和《星際2》.

雖然我們大家慢慢認定這輩子看不到《星海爭霸:幽靈》,但是遊戲的主角諾娃卻在《星際2》裡露面了。據《星海爭霸2》首席設計師Dustin Browder所說,她同樣會出現在首部資料片《蟲群之心》裡。

這是不是意味著暴雪又開始打算做主角是諾娃的遊戲了?

“還沒有打算”,Browder在上周的電話採訪時告訴我。“不是說永遠不打算,但我把知道的都告訴你:沒有會議,沒有小組,沒人談這個。”

“不是說那些會議,小組在未來不會出現,但現在關於那個遊戲真的什麽情況都沒有,就好像之前我們討論《失落的維京人3》一樣。我沒法做出任何保證,只能告訴你現在什麽消息都沒有。”

所有別再期待了。《星海爭霸:幽靈》或許永遠不會上市了。

“我們是主機黨死忠。我們喜歡主機遊戲,”Browder說。“我其實並不喜歡(暫停製作《幽靈》的決定),但我知道這個決定做的很艱難。”

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