遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

《星海爭霸》AI大賽結束 中科院第4名Facebook第6

近日,由美國人工智能協會(AAAI)所讚助的、第十三屆人工智能和互動數字娛樂大會舉辦的《星海爭霸》AI大賽落下帷幕。中國科學院自動化所團隊獲得第四名,AI巨頭公司Facebook名列第六。

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本次比賽共有28支隊伍參加,其中有15支屬於獨立戰隊,另外一些隊伍則來自於各個大學。該賽事選用的遊戲版本為《星海爭霸:母巢之戰》,參賽的AI們在16台虛擬機上進行1v1對戰,並按照最終勝率進行排名。在長達2周的比賽中,這些AI一共奉獻了41580場大戰。

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根據最終勝率排名,由單個程序員開發的ZZZKBot以83.11%的勝率奪得冠軍,而CPAC中科院自動化研究所則以71.01%的勝率獲得了第四名。Facebook帶來的CherryPi以69.08%的勝率獲得第六名。

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值得注意的是,排名前幾位的AI均使用的是蟲族。作為單人開發的ZZZKBot雖然勝率驚人,但是賽事組織者預測團隊開發的AI在未來的AI大戰中會更具潛力。

除了Facebook外,另一家科技巨頭Google在之前也宣布將進軍這一領域。與前者不同的是,Google選用的主戰場為《星海爭霸2》。

星海爭霸作為一款經典的即時戰略遊戲,經久不衰。近年來,它更是成為深度學習、強化學習、認知決策等人工智能算法研究和測試的主要平台和工具。其中包含的科學問題有多智能體協同、策略規劃與推理、不完全信息博弈等。相關核心技術可以廣泛應用在金融學、經濟學、生物學、社會學、計算機科學和軍事戰略等領域。

當前,科技巨頭爭奪“XX 智力遊戲首勝人類冠軍”這一頭銜已經越來越激烈化了。先有 IBM 的“深藍”計算機於 1997 年戰勝國際象棋世界冠軍,後有谷歌的 AlphaGo 於去年戰勝圍棋世界冠軍。而現在,人工智能界的下一個目標則是即時戰略遊戲了。在今年 8 月,谷歌旗下人工智能公司(也是 AlphaGo 的創造者)DeepMind 就曾公開宣布,星海爭霸2將會是其下一個目標。而本次Facebook參加這一比賽也意在爭奪在人工智能領域的制高點。

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