遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

世界首次 《星海爭霸》人類vs人工智能比賽來襲

世界首屆《星海爭霸》人機大戰即將來襲。

3dmgame

最近韓國首爾世宗大學官方宣布,將於2017年10月31日下午1:00至4:00在大會堂大廳舉行世界首個人類與星海爭霸AI的對抗賽。這場較量將是迄今為止人類與AI最早的遊戲對決,屆時韓國星際人類選手將登場挑戰世宗大學研發的最新版人工智能機器人。

《星海爭霸》在韓國取得了非凡的成就,被譽為國民娛樂,與傳統運動競賽相媲美。同時谷歌 DeepMind 在造就圍棋屆無敵的 AlphaGo 後,宣布與暴雪合作挑戰下一個對手《星海爭霸2》,這一舉動也讓星際遊戲AI成為了人工智能研究方向的熱點。

在這次比賽中,出場的星海爭霸AI名為“MJ Bot”,它由世宗大學金正中教授組織開發。“MJ Bot”是“Xel'naga”(名字取自星際遊戲中的薩爾那加) 的升級版本,框架從2011年開發至今。曾獲得國際電氣和電子工程師協會(IEEE)主辦的遊戲人工智能比賽一等獎,被譽為現今韓國最好的“星海爭霸AI”。

此前星海爭霸遊戲職業圈曾就“人類能否戰勝遊戲AI”進行過討論,知名韓國星海爭霸電競選手“大魔王”Jaedong 認為在比賽中人工智能的手速需要被限制與頂級人類選的速度一樣。但去年的WCS星海爭霸2全球總決賽冠軍 ByuN 則信心滿滿,他表示任何限制人工智能的舉動都會令“人機大戰”失去意義,並且在有生之年內,人工智能絕不是他的對手。

“在玩《星海爭霸》時,你需要對許多未知和變數作出迅速的反應,但是我發現 AlphaGo 這種人工智能並不擅長處理突發事件。”ByuN 表示在不完全信息博弈的情況下,他會選擇“非常規的策略和戰術”來迷惑人工智能。最後,本次世宗大學“人機大戰”的AI是否會如同 ByuN 所說?還是讓我們靜觀其變等待結果吧。

3dmgame

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團