遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

銘記媲美[星海爭霸]的經典RTS們

得到《星海爭霸2》發布的消息是意料中的事情,這個遊戲已經從我的硬碟從消失了快五年了,當你從大學畢業,回到家裡,一個人點擊那個圖標的時候,這個遊戲就只剩下記憶。還好之後的路不寂寞,這些年非常有幸認識了很多其它的既時戰略遊戲。我沒有特別特別鍾愛哪一個,只是在星際2發布的日子,些許回憶下這些遊戲。

火暴激烈的戰場之錘——《戰錘40000》

《戰錘4K》讓我感受到了星海爭霸之外即時戰略遊戲的激烈。資源攻堅戰打的如此凶猛的遊戲可是比之星際有過而無不及。錘子的細節做到了星際時代後即時戰略遊戲的最高峰。你可以嘗試把視野拉最近,士兵盔甲上的鏽跡劃痕都看得到。而錘子的部門戰鬥動作也很豐富,有些比較xx的動作看上去就很讓人熱血。然則,它沒有空軍。看它的錄象,戰錘甚至做到了很好的對戰平衡性,可是他的部隊種類太單調了,全部是步兵。你知道這不是錘子的最大缺點,反過來還是他最大的特點,可是我始終覺得錘子裡太缺乏空中部門這個特性的存在了。

《戰錘》是我覺得最能取代《星際》的即時遊戲,雖然和很多遊戲一樣,目前即使是知名度的傳播程度都還是很難很難。。。

改頭換面的世紀帝國——《世紀帝國3》

《世紀帝國3》是最初我覺得看上去覺得最舒服,玩起來卻最不舒服的遊戲。時代設定導致它不如叫做‘殖民時代3’,人是講感情的,如果你把一個遊戲變個樣子去做,那麽這個就不能叫做2代3代了(突然擔心把《星際2》做的全是特色,沒有了以前的東西,那麽它算《星際2》麽?)。遺憾的是世紀帝國3就是這樣子。然而,《世紀帝國3》的魅力在於聯網,如果你堅持和朋友打上幾把,可能會發現它的耐玩程度可能其他遊戲少有。卡片和國家特色真的很有創新,一個新的卡片組合會更加適合不同的戰況需求,這種獨特的組合能力,也是後來其他遊戲未有的。如果你真是愛好世紀帝國的粉絲,不妨耐著性子再去嘗試下吧。

二戰的血與火的重現——《英雄連隊》

《英雄連隊》是目前最好的二戰即時戰略遊戲!看上去象一個戰術演練,強調步兵戰術接觸。好多人都說打英雄連隊好象在看一場電影,這是真的,它有這個能力,遊戲的環境渲染到了很高的地步,部門的現場存在感非常的真實!攻擊的動作、被壓製的反映、利用掩體的步兵行為、被擊飛的坦克裝甲等等。難道不是真人在進行表演麽。但是,英雄連隊始終保持在一個小品風格的遊戲環境裡,如果新人來玩,可能戰役覺得打的很舒服,但是一開始對戰,立刻覺得節奏很慢,尤其資源缺乏嚴重,想做什麽都不成。無形中提高了入門的門檻。它就是這個樣子,雖然很象錘子,甚至比錘子更講究細節,卻更慢,幾人喜歡,幾人煩。期待新作,蘇軍陣營的加入吧(可能)!

經典與傳統的延續——《終極動員令3》

CC3感覺只是保持原來的風格,沒許多有創新,甚至不如將軍那麽豐富。一定要說什麽地方最有買點,我一直覺得是過場真人演出和凱恩的個人秀,可惜本代儘管畫面做的相當華麗,過場卻做的有點糙。。。。說起來覺得將軍才是木頭的創意之作。可惜很多原因最後還是沒能起來,能體會到絕命時刻對戰的玩家屈指可數,但是感受過的人一定覺得他是個好遊戲。我總希望CC3會在資料片與將軍合體,當然,只是希望。

大規模的宏觀戰爭——《指揮官》

無庸置疑,《指揮官》的畫面雖然算不上最好的,但是最大規模的體現了戰場的部門,估計大規模的未來戰爭也就是那樣子。指揮官上手難度也頗高,其次對機器要求也比較苛。如果你說星際是微操作的神話,我覺得指揮官對宏觀的理解高度也不底。

感謝這些出色的遊戲,和那些充滿生氣的遊戲創作者,他們做了這麽多傑出的遊戲,擊破我們的慣性思維,創新更多更新的遊戲概念,每一個遊戲都如此傑出。

近日星海爭霸2發布了,我相信它是一個更輝煌的遊戲。只因走在他前面有這麽多偉大的作品,BLZ一定懂得什麽是高處不勝寒,這許多後起之秀未來的作品不可小視,而BLZ從來不負盛名。

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