遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

暴雪與GomTV簽約採訪:星海爭霸並不是公共財產

暴雪跟韓國GOMTV簽訂3年獨家轉播合約記者會問答內容公開,有關人士表示暴雪不會再同KeSPA進行談判,而 KeSPA將無權舉辦所有暴雪旗下遊戲的賽事。

記者:之前主要以有線電視為主的轉播,現在成為了網絡電視的轉播,畫質上會有很大差異,打算怎麽解決這個問題呢?(注:韓國多數電視台節目均為高清)

GomTV:關於這個問題,我們正在準備高清播放設備,由於《星際2》遊戲本身擁有高分辨率,因此在現有的有線電視上也很難完全展現。

現有的有線電視不僅要配備高清輸出設備,收看者還需要機頂盒以及高清電視。反觀網絡電視的話,只需在電腦上觀看,因此現有的顯示器可以完美地實現這一點。所以在服務及技術方面,相信GomTV可以做得更好。

記者:Gretech作為CJ集團的子公司應該會有所關聯,尤其是與同為CJ集團旗下的Ongamenet會產生什麽影響呢?

GomTV:大家都知道我們是CJ集團的子公司,不過法律上並不是子公司,CJ集團只不過是大股東。剛才說與CJMedia會有所關聯,這種說法是不正確的,不需要擔心大股東會產生什麽影響。

目前有兩個遊戲電視台在運作,以後還會簽訂轉播許可協議。我們以電子競技的活性化作為目的,並不想毀滅發展到今日的電子競技文化。

記者:GomTV一直對海外市場虎視眈眈,不過這次隻簽訂了韓國國內協議,對海外市場有何打算?

暴雪代表Paul:海外市場是這次簽訂的合作協議中最有魅力的一部分,我們會將電子競技擴大到韓國意外的全世界。目前,暴雪以《星際2》比賽的全世界播放作為目標,我們相信GomTV也有這個能力。

GomTV:輸出國際市場是GomTV展望電子競技的最大價值及未來。在《魔獸爭霸3》中我們曾經採用了英文解說的方法,在美國進行轉播,在此過程中我們發現了許多可能性。當時有10萬名觀眾觀看我們的節目,而且前期沒進行過過多的宣傳。

因此,通過此次協議,我們認為可以將韓國的電子競技展現到世界各地,並擴大海外市場。

暴雪代表韓正元:暴雪參與到電子競技便可以做很多事情,比如展現更好的遊戲和畫面等。與GomTV合作的一個原因便是國際化,對選手而言走向世界會比固守韓國更有未來。

記者:GomTV簽約獨家協議後現有的比賽該如何進行,如果KeSPA和俱樂部強行進行比賽會如何?目前電視台的轉播又會如何進行?

暴雪代表韓正元:此次GomTV和暴雪的簽約是3年主辦比賽及播放的權利。我們認為保持電子競技活性化的同時,保護暴雪的知識產權是很重要的,由於 GomTV能滿足上述兩點,因此我們選擇與GomTV合作。

目前進行的StarLeague會在8月份結束,所以我們會尋求最佳的解決方案。之後主辦的比賽必須要由相關團體和企業、暴雪、GomTV尋求一個平衡點,當前進行的StarLeague不會存在問題。

GomTV:我們擁有的並不只是單純的播放權,除了播放及比賽主辦權意外還擁有轉播許可權利,目前的電視台只要與我們簽約便可以繼續轉播。

記者:除了ProLeague外還有很多比賽,那麽這些比賽也要與GomTV簽約嗎?

暴雪代表Paul:小規模非商業性質的比賽我們是允許的,這也對扶持小規模比賽和媒體有幫助。尤其是暴雪鼓勵比賽中互相競爭,因此只要是非商業性質就不會有問題,但我們不允許ProLeague或商業性質的比賽。

記者:Gretech對目前的《星海爭霸》Proleague和其他比賽有什麽打算?

GomTV:我們對以後的比賽主辦有一定計劃,重要的是我們簽了獨家協議。與一直扶持電子競技的團體們進行合作才是目前正確的方向和計劃,我們不想與之決裂。

記者:類似MSL這樣的個人比賽會怎麽樣呢?

暴雪代表韓正元:我們已經預想到會有關於MSL的問題,目前重要的是當事者與Gretech協商如何進行比賽,我們會努力將現有的東西持續下去。

額外需要提醒的是,有些人說《星海爭霸》是公共財產,我們從來沒有這麽認為,《星海爭霸》是暴雪重要的知識產權。

記者:我們對GomTV的簽約條件以及以後是否與KeSPA的協商情況很感興趣。

暴雪代表韓正元:簽約的具體內容是不能公開的,能說給大家的是之後三年的電競活動中我們的知識產權已經被認可,同時我們找到了可以活性化的方案。

KeSPA此前公開協商內容時,我對此非常震驚。首先,內容本身並不是暴雪同意的內容,並且違反了保密協議將其公開,而且公開誰也沒有同意過的內容,事情本身有很大問題。

在這裡我要強調的是,暴雪認為KeSPA是選手和俱樂部的團體,而期間作為協商對象的是KeSPA事務局。我們認為與事務局協商已經為時已晚,原先的電視台、俱樂部、職業選手依舊是合作夥伴,隨時都會進行協商。

記者:如果暴雪認為KeSPA是選手和俱樂部的團體,與事務局協會是不同的概念,那麽暴雪以後會建立其他的協會嗎?

暴雪代表韓正元:重要的不是KeSPA事務局,而是電子競技、電視台以及選手。在這裡無法說明具體的情況,但我們已有大致方向,可以確定的是我們會借此機會徹底讓電子競技活起來。

仔細一想,《星海爭霸》只是在韓國、《魔獸爭霸3》只是在海外活過來了。《星海爭霸2》只要我們做好準備,便可以在全世界範圍內點燃電子競技。

我認為在沒有與相關人員(俱樂部、選手、電視台)進行協商的情況下,談論建立協會還為時過早。

記者:原先電子競技是公共財產的概念,通過此次獨家協議成為了暴雪和Gretech的商品。

GomTV:我們不同意電子競技是公共財產這個概念,電影、電視劇、音樂、廣播、書籍等文化部支援的產業均不是公共財產,我們不認為政府會因企業在電競行業中活動而中斷支援。

例如Boxer的粉絲或許會比裴勇俊或其他韓國明星的粉絲更多,那不是更需要支持嗎?鬱悶的是Gretech是一家韓國七夜,Gomplayer是海外玩家使用最多的播放器。此前在國際市場上一直無法受到關注的東西,我們要將其培養並輸出海外,政府為什麽要排斥我們呢?

記者:暴雪和Gretech也在準備之前KeSPA進行的正式運動項目認證及業餘比賽運營等項目嗎?

暴雪代表韓正元:再次強調,我們設想的KeSPA是俱樂部與選手的團體,之後會和他們進行很多溝通。具體會怎麽我們也很不好說,最重要的是電競粉絲和選手。

粉絲們擔心的是以後還能不能電子競技,可以確定的是以後暴雪會在電子競技中加入更多內容,使觀眾看到更加精彩的內容。這次也是電子競技可以走向世界的絕好機會。

記者:有些人認為暴雪在看到電競市場壯大後,是為了獲得利益而跳出來的。

暴雪代表韓正元:我們一直沉默之後突然跳出來的起因是,其他團體開始利用我們的知識產權積攢自己的影響力。

在與我們沒有任何協議的情況下,擅自將其作為商業用途使用,還要指指點點是不符合常理的行為。我們也是從言論得知,我們無法同意他們的觀點,協商是雙方需要共同進行的。

細說暴雪與KeSPA之爭

KeSPA全稱為韓國職業電子競技協會,他們負責韓國電子競技的運營,並管理KeSPA簽約職業選手的比賽。KeSPA旗下擁有兩家合作電視台:OGN與MBC,這兩者是播放各種電子競技賽事的媒介。

在星海爭霸2這塊蛋糕上,暴雪已經明確表態舉辦賽事需要通過他們的授權認可,而壟斷韓國星際職業聯賽已久的KeSPA自然不願意,雙方的矛盾也就此爆發。除此之外,他們還將戰場延伸了星海爭霸這片土地上。去年,韓國資助另外一家網絡電視媒體GomTV高達1.1億韓元,意圖先在賽事轉播上打開缺口,而KeSPA旗下的12支戰隊則直接拒絕參加GomTV第四賽季的星海爭霸比賽,致使GomTV的這一經典賽事無法繼續舉行。

星海爭霸2面世後,雙方的矛盾進一步升級。3月初,暴雪總裁Mike Morhaime出訪韓國,並準備以私人名義將一些星際2的測試碼贈送給職業選手,但在KeSPA的授意下,很多戰隊都拒絕了這一“示好”行為。之後,韓國的第一個星際2聯賽在GomTV亮相,KeSPA旗下的OGN和MBC都不提供轉播。與此同時,暴雪在韓國對星海爭霸2進行網咖地推,這是其他任何國家都不曾享受的待遇,由此可見暴雪對韓國市場的重視非同一般。

5月,暴雪宣布與GomTV簽約,後者將獲得韓國地區《星海爭霸2:自由之翼》、《星海爭霸:母巢之戰》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》及後續資料片的3年獨家賽事主辦權和電競賽事播放權。

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